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上传人:xxj16588 2016/6/18 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:模拟城市 4 新手攻略这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略, 然后一步一步实现这个游戏基本上有四种玩法: 1 。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法, 相信大家模拟城市 1-3 都是这么玩过来的。 2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说…… 3 。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里, 城市不再是孤立发展的, 而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济, 就是你可以设立一个高人口密度的主城, 这个城市没有工农业, 只有住宅区和商业区( 以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的 1-2 个城可以作为为主城服务的卫星城而存在, 它们专门提供工业或农业发展空间, 回收垃圾。( 不过前提是两城之间必须有交通联结, 如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~) 4 。爆发区域发展型。同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。一般来说,工业区可以划分成 8x8 ,住宅区可以是 6xn ( n=6-12 ), 商业区 4x4 (分散型)或 6x6 (集中型),这是为今后的发展预先规划, 发展到最后的豪宅一个就可以占 6x6 的格子……而且不知道大家有没有注意到, 十字路口是最容易发生阻塞的地方, 所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分 6x6 的格子为什么会被电脑自己加上街道? ”嘿嘿, 你要先划分好马路( 不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里 3x3 地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为 3-4 个 8x8 的 zone ,住宅区 zone 的数目应该至少为工业区的两倍, 在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备 1-2 个商业区。《模拟城市 4 》攻略之预算在《模拟城市 4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多, 您可以产生的税收也就越多。游戏初期, 您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境, 如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高, 您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。地方预算在《模拟城市 4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费, 您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如, 您或许在城东有个小诊所, 每月资金设定为 20% , 而城北的诊所资金却设定为 110% 。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校, 和医院。用这种方式您就可以微调您的预算, 在对您市民生活影响最小的情况下, 获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里, 您可以将资金分别为影响范围和效能做设定, 只要利用校车/救护车资金加强影响范围, 而用教师/医生资金加强效能。如何节省一般而言, 降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低, 那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久, 还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言, 您最好干脆不要放置它们, 也比放置太多但减少资金来得好。不过, 医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金, 可能会引发罢工, 但如果您降低的资金金额刚刚好, 那就皆大欢喜了。《模拟城市 4 》攻略之公共安全为什么我的城市有暴动? 暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事, 并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动, 您只要将他们派遣到暴动现场即可。要***住暴动, 派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。警察和监狱降低犯罪教育、教育、再教育! 警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加, 所以让您的经济维持在有盈余的状态吧! 甚么时候该盖监狱每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量, 就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市, 不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患, 以及他们是否要求兴建监狱。派遣警力每间警