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文档介绍

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社会调查



目:
大学生沉迷网游情况自我调查



称:
化学工程学院

业:
化学工程与工艺

级:
化工094班

名:
学号

B

师:
定稿日期
:2011年6月23日
大学生网沉迷游情况自我调查
(化工094化学工程学院 浙江)
摘要:当代大学生,为何如此沉迷于网络游戏的虚拟世界中?本文通过对本班同 学,尤其是对男性同学沉迷网游情况的调查,从接触网游的基本情况,沉迷网游 的原因,沉迷网游对学生带来的危害及应对沉迷网游的措施这几方面入手,对本 次调查进行了较详细的分析。
关键词:网络游戏;沉迷;危害;应对措施
、八
刖H
21世纪是信息技术时代,是网络的世界。经济全球化和中国的改革开放带 来的福利,就是科技的不断发展,人民群众的生活水平的不断提高,网络的使用 也已经达到普及的程度。网络是一把双刃剑,它给我们学生带来学****方便,资源 全世界共享的同时,也把一大批风华正茂的大学生代入了不知返的迷途。网络游 戏正时下最流行的、祸害大学生不务正业的一大毒品。
为准确把握同学们的思想意识,探究大学生沉迷网络游戏的社会及心理成 因,我们组织了此次关于大学生沉迷网游的自我调查。通过对我们40名同学的 问卷调查,希望能够了解大学生接触网络游戏的一些基本情况,探求引起大学生 沉溺网络游戏的原因,以及沉迷网游对我们的生活学****带来的负面影响,最后寻 求解决大学生沉迷网游的办法。通过此次的调查,进而引起广大学生对沉迷网游 这一在大学普遍存在的现象的重视,让同学们明白沉迷网游的危害,做到趋利避 害,防止大学生沉溺网游。
1关于大学生沉迷网游的调査结果及其分析
因为时间和资源的限制,本次调查范围只限于本班学生,所以调查结果存在 局限性,仅能代表部分本班同学的情况。其次,因为统计的疏忽,并没有清楚显 示男女学生分别接触网游的情况,但基于本班同学情况,玩网游的男生占大多数, 而以下结果也仅供参考。

本次调査的对象为本班学生共计40人,%,%o
1)统计结果显示,本班同学所玩游戏种类及人数如下:魔兽6人,大唐无 双3人,大话西游2人,精灵传说1人,VS三国1人,完美国际1人,天下贰 1人,大航海吋代四1人,DNF2人,CF1人,WARIII1人,QQ游戏3人,QQ 飞车3人,QQ农场1人,QQ炫舞3人。从结果看,本班同学接触的主要游戏 有魔兽,大唐无双,大话西游,CF等大型网游和小型的腾讯网的游戏,如QQ 农场,小型QQ游戏等,有小部分男生甚至可能在玩偏色情类的游戏,具体情况 请看统计图lo
小时的有5人,31-40小时的有3人,具体趋势参见图2。由图可见,随着时间 的加长,玩游戏人数递减,从某种程度上讲这个现象是正常的。
式为组队11人,单独玩的19人;40名学生中有10人因玩网游逃课,并对逃课
后的活动情况作进一步统计,见图3。从统计结果看,逃课的学生并不都是因为 玩游戏而逃课,其中有14人不是因为游戏而逃课,