文档介绍:第4章 静态图像处理
图像的基本知识
图像的压缩技术
图像编码技术的国际标准
图像的采集
Photoshop图像处理技术
小结
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图像的基本知识
颜色与混色法
彩色空间
图像的显示和存储
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颜色与混色法
视觉特性
与某一单色光相同的彩色视觉,可由具有不同光谱成分的色光组合所代替。利用这个原理,我们可以由几个基本的色彩,配出其他的色彩。
人眼的亮暗感觉是相对的。人眼可以在相当宽的一个亮度范围内工作,但是却不能同时感受到所有的亮度。利用这一点,我们不需要恢复景物的真实亮度,也能给人同样的亮度感觉。
人眼可产生色彩浓淡的感觉。通常,如果在颜色中混入白光,颜色的饱和度就会降低。
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基色原理与混色法
相加混色法
我们的彩色显示器可以发出红绿蓝三种波长的光。这三种光的不同比例的相加构成了实际的显示器表示的颜色。我们把这种由基色光按不同比例相加获得不同色光叫做相加混色法。
红色+绿色=黄色
红色+蓝色=品红
绿色+蓝色=青色
红色+绿色+蓝色=白色
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相减混色法
在印刷、绘图时,我们的纸张是不会发光的,它只能反射环境光产生颜色。纸张上的内容产生的色彩实际上是色彩颜料吸收了环境光中的特定波长的光而导致的。我们在相减混色法中使用青色(Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow)作为基色,又叫CMY模型。
在实际中我们在产生黑色时,通常直接用黑色的颜料,而不是使用三种颜料混合得到。因此我们的减色模型模型实际上又多了一种颜色黑色(Black)。因此我们又叫减色模型为CMYK模型。
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相减混色法混色示意图
黄
青
品红
红
绿
黑
蓝
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彩色空间
RGB彩色空间
F=r(R)+g(G)+b(B)
如果每种颜色以8位二进制位来表示,那么可以表示的色彩为224=1,670 万种颜色,这也就是我们常说的真彩色。计算机的显示器就是使用 RGB 模型显示颜色的。
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YUV和YIQ色彩空间
对于彩色电视系统,通常把彩色图像信号,经分色、放大、校正后得到RGB三分量,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y即U和V,最后由发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。
这样做的好处是:
Y和色度信号U、V是分离的。
没有U、V分量只有Y分量,那么得到的就是图像的黑白灰度图。
YUV三个分量在一起就是彩色图像。
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YUV与RGB的转换关系
亮度公式:Y= R + G +
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HIS彩色空间
H (Hue) 表示颜色的色调,S (Saturation)表示颜色的饱和度, I (Intensity)表示颜色的亮度。这种表示法又叫画家表示法。如果S和I都设置为1(100%),那么改变H值就可以得到不同的纯颜色,减小S就得到了渗入白色光的效果,而减小I,颜色就会变暗,相当于加入了黑色。
利用这种彩色空间,我们容易选择需要的颜色。
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