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科学发展观视角下中国电子竞技俱乐部发展对策研究.doc

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科学发展观视角下中国电子竞技俱乐部发展对策研究.doc

上传人:学习一点 2021/7/26 文件大小:24 KB

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科学发展观视角下中国电子竞技俱乐部发展对策研究.doc

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文档介绍:科学发展观视角下中国电子竞技俱乐部发展对策研究
  中图分类号:G818 文献标识:A 文章编号:1009-9328(2015)01-000-01
  摘 要 随着国家对电子竞技行业投入的不断加大和电子竞技行业自身成绩的不断提高,我国电子竞技行业在近年来取得了很大程度的发展。但整体来看,中国电子竞技业由于起步较晚,起点低,与其他发达国家相比(如韩国)差距还较大,虽然在竞技水平上近年来有赶超其他国家的趋势甚至在一些项目上已经超越了其他国家,但在整体规模和水平都有待进一步扩大和提高。这不仅极大地影响了其竞争力,甚至还会波及它的生存力。因此,要想使中国电子竞技行业取得长足发展,必须以科学发展观为引领。运用科学发展观的理念指导中国电子竞技行业的发展,不但能丰富科学发展观的理论内涵,还能使中国电子竞技行业在发展过程中遇到的问题能有一个新的思考视角。也就是说,科学发展观能为中国电子竞技行业的健康、持续、快速发展提供强有力的思想保障与动力支持,它有助于电子竞技行业把握发展过程中的问题实质,深入认识科学发展的重要性,并能够指导电子竞技行业的科学发展。为此,本文拟对科学发展观视角下中国电子竞技行业发展问题加以分析与探讨。
  关键词 电子竞技 科学发展 俱乐部
  一、中国电子竞技行业现状
  (一)电子竞技与dota2项目介绍
  电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月,电子竞技正式成为我国确立开展的第99个体育项目(注:经体育总局整理合并体育项目之后,电子竞技被重新定义为第78号运动)由此标志着我国电子竞技进入了正式发展阶段。Dota2是中国最具代表性电子竞技项目dota的后续产品以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。dota2项目因2014年中国战队Newbee赢得比赛The International4第一名而获得500万美元奖金从而受到国内各界关注,甚至在一段时间内引起国内一片舆论声。
  (二)中国电子竞技行业构成
  
  电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、MOBA类游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、dota、DOTA2、lol、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等游戏。
  电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。随着网络游戏的兴起,越来越多的局域网对战累游戏开始衰败,逐渐走向网络游戏的时代,或者客户端游戏时代。
  
  即“电子竞技运动员”,指那些技术出类拔萃,操作超一流且有资格参加电子竞技比赛的职业电子竞技玩家。与传统体育项目的运动员相同,职业电子竞技选手也需要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练****br/>  与传统体育项目不同的是职业选手与业余选手没有明显的区分,在比赛参与上只要能打出一定的成绩有俱乐部签约就可成为职业选手,由于ACE是非官方

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