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第3章第一个App Inventor程序.pptx

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第3章第一个App Inventor程序.pptx

上传人:sxlw2014 2021/7/27 文件大小:762 KB

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文档介绍

文档介绍:第3章 第一个App Inventor
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本章学****目标:
了解App Inventor的程序开发流程
掌握界面编辑器的使用方法
掌握模块编辑器的使用方法
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本章将详细的介绍如何开发第一个App Inventor程序——HelloAppInventor。在第二章的基础上,讲解如何使用App Inventor建立新工程、使用界面设计器开发用户界面、使用模块编辑器开发程序逻辑,以及使用手机或模拟器进行程序调试。
App Inventor程序开发流程
前言
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创建新工程
HelloAppInventor示例非常的简单,界面如下图所示,用户在界面上点击“请按我”按钮,则会在按钮下方出现“Hello!App Inventor”。
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创建新工程
进入App Inventor后,
在“My Projects”页面中点击“New”按钮,新建一个App Inventor工程。在弹出的对话框“New App Inventor for Android Project”中,“Project Name”后面的输入框中填入新建App Inventor工程的名称,这里填入HelloAppInventor作为工程名称,然后点击“OK”按钮完成工程创建,如右图所示。
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创建新工程
工程创建完成后,“Projects”中会显示刚刚创建的工程,如下图所示。工程名称“HelloAppInventor”前面有一个复选框,作用是进行批量删除操作,如果选择这个复选框,“Delete”按钮就会变为可点击的状态。
6
界面设计
点击新创建的工程名称“HelloAppInventor”,App Inventor会打开界面设计器页面,如左图所示。这样,用户就可以开始进行HelloAppInventor的界面设计。
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界面设计
App Inventor会自动创建一个屏幕页Screen1,可以在模块区中看到屏幕页Screen1。屏幕页是界面控件的承载体,供用户在其上面摆放各种界面控件。
在属性设置区(Properties)中,将Screen1屏幕页的标题(Title)属性从“Screen1”更改为“Hello AppInventor”,设计区(Viewer)中HelloAppInventor示例的标题也会立即更改为“Hello AppInventor”,如右图所示。
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界面设计
选取界面控件——按钮
首先,从左侧的控件库(Palette)的Basic区域中,将按钮(Button)控件拖拽到屏幕页Screen1上。屏幕页上立即会出现一个按钮,显示的内容是缺省字符串“Text for Button1”,如上图所示。
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界面设计
控件重命名
选择按钮控件后,模块区也会出现刚刚放置的按钮控件,如右图所示,缺省的名称为“Button1”。为了在后面的逻辑设计中,可以方便的知道这些控件在界面上是做什么用的,可以将控件重命名,例如“Button1”按钮,就可以重新命名为“ButtonClickMe”或是“button_click_me”等。
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