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上传人:蓝天 2021/7/28 文件大小:84 KB

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文档介绍

文档介绍:培养学生主动学****信息技术的好****惯
刘明艳三年级信息技术
俗话说:“好****惯终身受益”。良好的学********惯是一个人走向 成功的基础,也是一个人素质高低的体现。对小学生来说,他们 年龄小,知识少,行为学********惯正在形成中,可塑性大,可变性 强。那么,在小学阶段,在学****信息技术过程中,应该怎样培养 他们主动学****的****惯呢?
一、兴趣是培养学生主动学****的老师。
学****兴趣是基于对知识的渴求而表现出来的一种认知倾 向,它在学生的学****中起着重要的作用。
1、让学生在轻松的环境下主动学****br/>兴趣是一种推动学生学****的内在动力,可激发学生强烈 的求知欲望,为他们主动学****接受新鲜事物打下好的基础。 小学生对信息技术课的兴趣,很大程度上是由于喜欢玩游戏 引起的。“爱玩是孩子的天性”,那我们上课时是不是就禁 止学生玩游戏呢?这要根据教学的实际情况而定,在上某些 课程时,我们可以根据学生这一特点,把新课的学****寓于游 戏之中,激发学生学****的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学****新知识,掌握新技能。例如在学“鼠标的操作”这节课中, 如果一开始直接讲解鼠标的基本操作学生不但学的很累,而 且很不愿学,更加不能强迫他们练****了。我在教学中就采取
游戏引入的方法,先让学生玩《纸牌》游戏,还有window 操作系统自带的扫雷游戏,玩一段时间以后就开始问他们玩 的战果,那为什么有的同学得分高有的得分低呢?在这种情 况下,我及时的在讲解鼠标的几种基本操作要领学生学得就 很认真。经过一段时间的练****后,学生们再玩这个游戏时就 感到轻松自如了,这样他们就能在笑声中学****在娱乐中进
/J/ o
兴趣是最好的老师,没有兴趣,学生主动参与活动的热情不 高。一旦激发了学生的学****兴趣,就能唤起他们学****新知识、新 事物的动力。在课堂教学中,利用多媒体的直观性、多变性、知 识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境, 大大激发学生的思维活动,例如:在学****三年级《蝴蝶的对称美》 这节课时,学生对什么是轴对称还不太了解,我就搜集了一些 生活中美丽的对称图形让学生欣赏,生活中的对称图形很多 ——剪纸艺术、交通标志、脸谱艺术、国旗欣赏等,通过 多媒体的展示,不但拓宽了学生的视野,而且充分调动学生 学****的积极性,从而培养了学生主动学****信息技术的热情。
2、创设***导入,带领学生进入精彩信息世界。
对小学生来说,特别是低年级的学生,对信息技术课有着极 大的兴趣,特别是对电脑,由于他们刚接触电脑不久,对电脑怀 有一种神秘而好奇的感觉,学****积极性很高,所以我们要利用好 小学生的这一特点,培养他们主动去学****的****惯。例如我在上小
学信息技术《多彩的家园》这课时,我以故事形式提出问题:“同 学们,小熊温尼今天遇到了一件奇怪的事情,同学们想知道是什 么事吗? ”学生齐声回答“想”。然后我打开课件出示以下情景: 小熊温尼从小就喜欢写生,它不论走到那,看见什么美丽的事物 都要画下来,有一次,它在森林里左转转右转转,发现所有的景 色都被自己画完了,唉!正当它转身离开时,奇怪的事情发生了 所有的花草树木都失去了颜色,温尼害怕极了,这时跑过来一只 小白兔,小白兔说:“因为我们破坏了环境,太阳公公把颜色都 收回去了。”“那怎么办呢? ”看到这时,同学们个个都跃跃欲试 To这