文档介绍:最新topboss实习心得范文
top boss实习心得范文篇
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为了使我们知道本专业在以后实习和就业岗位上更准确的定位,更清晰工作流程以及为了让所学的知识不太空泛,掌握分析商业环境,战略决策等大量管理知识要点,我们进行了Top Boss 的企业模拟对抗实践。
在本次实践中,我们分成6人小组,注册公司名称为 恒丰科技有限公司,分别由我担任总经理,温泉担任企划经理,王天嘉担任营销经理,肖驰担任生产经理,郭道峰担任财务经理,单泰担任采购经理。我们在BOSS4的模式中进行了5期模拟决策,最终取得了第六的成绩。
在本次模拟实践中,我们公司决定模拟生产电子数码产品,在制定经营策略是,我们决定在北部市场,中部市场,南部市场和国外市场中,选择把主要营销方向定在北部市场,要想在北部市场站稳脚,因此第一期决策时就投入150000的营销预算,,而在中,南和国外三个市场分别只投入了50000的营销预算,在以后的四期经营决策我们也采取了同样的经营策略,在前两期决策过后,企业还处于盈利状态,%,但是在后三期的决策中,由于原材料库存不足,每期都有购入150000以上的原材料,导致利润下降,但相对较好的是北部市场占据了比较有利的市场占有率。
在整个的模拟实践过程中,我认为最后一期的决策时最不理想的,虽然此时的北部市场占有率还排在比较靠前的位置,但由于第四期的销售过后,北部市场的制成品库存以及为0,而且原材料库存也严重不足,只有100000,所能产出的制成品也远不能满足北部市场的需求,在这种情况下,决策的内容仍然没有补充足够的远材料,导致北部市场产品售空的同时,%%,导致企业亏损,所以我认为在5次的模拟决策中,最后一次决策时比较失败的。
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企业营运管理仿真模拟教学软(简称TOP- BOSS软),是用于企业管理、市场营销、生产运作、财务管理、战略决策等课程教学的仿真博弈模拟软。BOSS软是由六至八个学生组成企业中总经理、企划、生产、采购、销售、财务经理这样一支经营团队,从事各自的经营与决策,BOSS有BOSS1、BOSS2、BOSS3及BOSS4四个不同难易程度的模型。TOP-
BOSS软具有仿真性--能创造接近企业真实运营现状的社会经济环境、各类市场环境等;搏弈性--企业之间对抗特征明显,学员获胜心理强烈,且具挑战性;可变性--提供动态学习的环境,每次结果都是随着对手决策、市场、环境的不同和自己决策的改变而改变;激励性--学习成果立即显现,在各队决策输入的一分钟内企业利润、市场占有率、销售量、各部门业绩、业务综合报表等各项指标全部呈现;量化性--强调数字分析、重视理性研判,提供各种业务报表、图形进行分析;创新性-具角色扮演的效果、培养参与战略决策的创新能力;
组织性--每个企业团队有六人组成,由总经理领导通过沟通会、研讨会、建立整体团队理念,共同协作完成决策项目,实现企业战略目标。
学生在应用TOP- BOSS软的过程中,可以正确理解企业的基本功能、特性及其相互影响,
了解管理与科学决策对于各功能的重要影响;了解企业会计系统的特征与用途,
能正确的阅读与解释会计三个报表(资产负债表、损益表和现金流量表)