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文档介绍

文档介绍:-1-电子竞技大赛策划书兰州理工大学电脑协会兰州理工大学信息中心活动官方论坛: :81/ -2- 一、活动背景我们兰州理工大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办兰州理工大学首届电子竞技大赛。在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算, 每年全世界电子竞技的元产值就有 500 亿美元。据了解,目前欧洲电子竞技产业每年可以创造 70 亿欧元商业利润。而国内电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国第 99 项正式体育项目,霎时间就在中国掀起一股电竞热潮。让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,也带动了信息产业的发展。为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,电脑协会准备举办兰州理工大学电子竞技大赛。二、活动目的 ,树立正确的电子竞技观念 ,引导校园文化潮流,丰富课余生活 4. 增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害 5. 加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化三、活动意义 1. 为了活跃我校气氛, 建立一个广大同学用以学****交流的平台,指导大学生健康上网, 反对大学生沉迷于网络游戏,让大学生有正确的上网意识,兰州理工大学电脑协会和兰州理工大学信息中心联合举办工大秋季电子竞技大-3- 赛。 2. 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子***的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。 3. 我们可以借此机会,扩大电脑协会在学校的影响,提高电脑协会在学校同学心中的地位。 ,活跃大学校园文化。 5. 成为电脑协会特色项目,扩大扩大科协在全校的影响。 B馆406 电子阅览室。四、活动形式本次大赛设魔兽 dota 、 CS 、 QQ 飞车(待定)、实况 8足球(待定)、穿越火线(待定)比赛项目。其中 CS 又分为 CS1V1 对战与 CS5V5 项目,整个赛程分为淘汰赛、决赛两个部分。五、活动宣传(一) 前期宣传 ,电脑协会、兰州理工大学信息中心论坛进行宣传。 、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等 、班级进行宣传。 。(二) 活动流程 : 10月上旬 :选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰决赛: 1)所有决赛选手当场决出胜负 2)比赛期间允许同学旁观-4- : 获奖名单以红榜、工大信息中心论坛形式公布,南、北村大屏幕展示、大学生活动中心组织活动进行颁发荣誉证书。(三) 活动时间:十月下旬未尽事宜按比赛时通知以及信息中心论坛相关版块所公布为准。六、奖项设置 CS 组(团队赛): 冠军组一名 150 小时免费网络学****上机时长+荣誉证书亚军组一名 100 小时免费网络学****上机时长+荣誉证书季军组一名 80小时免费网络学****上机时长+荣誉证书魔兽争霸Ⅲ/DOTA 组(组队赛): 冠军组一名 150 小时免费网络学****上机时长+荣誉证书亚军组一名 100 小时免费网络学****上机时长+荣誉证书季军组一名 80小时免费网络学****上机时长+荣誉证书奖品:奖金、荣誉证书 CS1V1 对战组(个人赛)冠军组一名 80小时免费网络学****上机时长+荣誉证书-5- 亚军组一名 70小时免费网络学****上机时长+荣誉证书季军组一名 60小时免费网络学****上机时长+荣誉证书备注:获奖者可以获得兰州理工大学信息中心论坛( : 81) 1000 威望值,以及论坛专属勋章一枚。七、比赛总规则(比赛项目详细规则见附录) 1) 比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系别不限班级,每人收取5 元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。 DOTA 组战队人数定为每组 5 人, CS 组定为每组 5 人,不得少于这个数字。在比赛正式开始前 30分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后 10分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理; 2) 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份,否则将无法取得比赛资格; 3) 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地; 4) 比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败: