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《灵灵的画》教学设计.doc

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《灵灵的画》教学设计.doc

上传人:1656403**** 2021/8/25 文件大小:12 KB

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文档介绍

文档介绍:《灵灵的画》教学设计
一、游戏激趣、复****生字
   ⒈游戏“大转盘”(转盘上写着生字,教师转动转盘,学生开火车读。
   ⒉请把你和生字交朋友的好办法告诉同组的小朋友。
二、启发思维、朗读感悟。
   1、提出问题:一件坏事是怎么变成好事的?
   2、解决问题:
    ◎学生自由读课文,画出有关句子。
    ◎交流。并读出相关的句子。
     1)爸爸仔细地看了看,说:“别哭,孩子。在这儿画点儿什么,不是很好吗?”
       为什么要加上“仔细地”看了看,可不可以去掉?
       为什么爸爸不直接告诉玲玲画什么?
       你觉得这是一位怎么样的爸爸?
     2)玲玲想了想,……小花狗懒洋洋地趴在楼梯上。玲玲满意地笑了。
       玲玲想了想,她会想什么?
       她为什么要画小花狗?而不是其它东西?
       “玲玲满意地笑了”说明什么?如果是你,你会想些什么?
     3)爸爸看了,高兴地说:“看到了吧,……坏事往往能变成好事。”
       这里的坏事指什么?好事呢?你找到坏事变好事的秘诀了吗?(随学生回答完成板书:动脑筋)
   3、教师进行朗读指导。
     (要求:爸爸的话要读得亲切一些,问句要读出询问的语气;玲玲的话要读出天真的、幼稚的语气。)
   4、在小组、班级中进行读书评比擂台赛,比一比谁是我们班的金嗓子?然后学生进行评
     议:谁读的好?好在哪里?还有什么不足?
   5、分角色朗读课文,深化理解。
  四、、训练表达,渗透思想
   1、小朋友们看,从课文中我们不难看出,玲玲在生活中遇到了不高兴的事,在爸爸的指点下,她通过动脑筋,将坏事变成了好事,老师想知道,在你们的生活中,你遇到过这样的事吗?
    (教师鼓励学生大胆地、充分地说)。
   2、如果小朋友们在今后的学****生活中,也碰到类似课文中这样的事,我们应该怎么办?
  五、做一做:完成课后练****br/>     好多事情并不像我们想象的那么糟。只要肯动脑筋,坏事往往能变成好事。