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《三维建模》课程教学大纲.doc

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《三维建模》课程教学大纲.doc

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《三维建模》课程教学大纲.doc

文档介绍

文档介绍:《三维建模》课程教学大纲
课程编号:211513
课程名称:三维建模/Modeling of 3D Amimation
课程总学时/学分:64 (其中理论32学时,实验32学时)
适用专业:动画
一、 课程目的和任务
三维建模主要要围绕三维模型的制作流程、制作方法和在不同项目中出现对模型的不同 要求,为贴图、动作等部门提供切实可行的高质量的模型打下扎实的基础。整个课程根据实 际需求分为道具、场景以及角色三个部分,通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制 作方法的学****使学生熟练掌握三维模型的制作技法,适应动画、游戏中场景及角色模型制 作的需要。
二、 教学基本要求
1、 认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;
2、 熟悉修改器的应用和复合物体的使用;
3、 对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;
4、 具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。
三、 教学内容与学时分配
第1章三维软件的基础知识(4学时)

知识点:三维动画软件界面的认识。
难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。

知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。
难点:阵列复制和动画

知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。
难点:左手定则

知识点:二维曲线的绘制与编辑。
难点:贝兹曲线的编辑方式
第2章编辑修改器与复合物体(8学时)

知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。
难点:堆栈修改的概念

知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。
难点:修改其对形体的改变及堆栈的作用
Loft 放样
知识点:Loft放样方式制作模型。
难点:路径与图形的区分

知识点:导角工具、导角边修改器的使用方法。
难点:把线架构为四星点

知识点:变形、散布、图形合并及其它复合物体指令的使用方法。
难点:变形及散布
第3章动画模型的制作(8学时)
Polygon 建模
知识点:挤压、切割、导边、封口等修改命令的使用。
难点:工具的灵活使用
NURBS 建模
知识点:简略带过NURBS基本的建模方式。
难点:NURBS的应用现状
Patch与Surface面片建模
知识点:Surface修改器的应用方法。
难点:四星点的编辑模式

知识点:培养学生自己解析模型的能力,根据自己需要选择建模的手段。
难点:场景中不同模型适时的选用适当的方法
第4章角色模型的制作(12学时)

知识点:多边形建模技术的深入应用。
难点:生物模型的拓扑结构
max配合应用
知识点:模型在建模软件中的传递、Zbrush深加工数字模型。
难点:Zbrush与其它建模软件的结合使用
四' 教学方法及手段
课堂理论讲授与多媒体演示相结合,通过案例制作分析,提升学生的空间思维能力。课 堂辅导采取示范、答疑、