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9加几教学设计 (2).doc

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9加几教学设计 (2).doc

上传人:guoxiachuanyue015 2021/9/6 文件大小:21 KB

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文档介绍

文档介绍:《9加几》教学设计
胜利小学 张伟
教学内容:人教版教材P88、89页内容。
学情分析:
在这之前,学生已经会熟练地计算10以内加法及10加几的式题,初步积累了一些计算经验。而通过这节课的探讨,不仅使学生掌握凑十的计算规律,而且能让他们把已经掌握的计算方法迁移到新的情况中去。所以,我首先在教学中充分利用课件展示与学生生活背景有关的素材和情境,让学生从现实的问题情境中发现并设计简单的数学问题,再通过观察,操作,讨论,交流,探索解决问题的方法。其次,运用迁移规律,引导学生把已掌握的计算方法迁移到新的情况中去,体现温故知新的教学思想。最后,体现算法的多样化,让学生拥有自主发现的经验,尊重学生发现的方法和自己的选择,让学生在不断探索中发展创新意识。
教学目标 :
,使学生在已有的经验的基础上自己得出计算9加几的各种方法;通过比较,使学生体验比较简便的计算方法;使学生初步理解“凑十法”,初步掌握9加几的进位加法的思维过程,并能正确计算9加几的口算。
、比较、抽象、概括能力和动手操作能力,初步的提出问题、解决问题的能力。发散学生的思维,培养创新意识。

教学重点、难点:理解“凑十法”的思维过程。
教具准备:教学课件、小棒20根。
教学过程 :
一、激发兴趣,复习铺垫
1、谈话引入:同学们,我们学校正在开运动会,你们想去参加吗?要想参加,就得先过两关,有信心成功闯关吗?下面就让我们闯关吧。(采用闯关的形式复习1和几组成几与10加几等于十几的习题)
(设计意图:让学生体验10加一个数比较简便,从而为帮助学生理解"凑十"法做好铺垫。)
2、师:我们顺利地闯过了两关,赶快到运动场去吧,那里的运动会已经开始了!(出示校园运动会的场景图)
(设计意图:"闯关"游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点"凑十法"的运用做了充分的铺垫。)
二、自主尝试,探究算法
1、创设情报境,教学例1
(1)师:运动场上的比赛热闹极了,请仔细看一看,同学们都参加了哪些比赛项目?
生:有踢毽子的、跳绳的、跑步的、跳远的。
(2)你最喜欢哪个比赛项目,数一数每个项目有多少人?
生:我最喜欢跳绳的,有3人参加。……
(3)师:同学们观察的可真仔细,这些运动员参加这些比赛很辛苦,于是学校服务队的小朋友的小朋友给运动员准备了许多好喝的饮料(出示数饮料画面),请仔细看一看,这些饮料是怎样摆放的?
生:有一些摆在盒子里,还有-些摆在外面。
  生:盒子里有9盒饮料,盒子外面有4盒饮料。
  师:你能提出一个数学问题吗?
生:还有多少盒饮料?
师:用什么方法可以算出还有多少盒饮料呢?
  生:用加法。
  师:为什么用加法计算?
  生:因为是把盒子里的饮料和盒子外面的饮料合并在一起,所以用加法。
  (师板书出算式9+4)
  师:那么,怎样算出9+4的结果呢?请同学们先自己探索,再和同桌互相说一说自己是怎样想的。
  (生独立探索并与同桌交流)
  师:谁来说一说你是怎样算到得数的?
生:我