文档介绍:1、:
猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜 测成功。
2、
请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有:
属性:速度(speed),体积(size)等等
方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速 speedUpO,减速 speedDown。等 等.
最后在测试类Vehicle中的main。中实例化一个交通工具对象,并通过构造方法 给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法 对速度进行改变。
3、
在程序中,经常要对时间进行操作,但是并没有时间类型的数据。那么,我们可 以自己实现一个时间类,来满足程序中的需要。
定义名为MyTime的类,其中应有三个整型成员:时(hour),分(minute),秒 (second),为了保证数据的安全性,这三个成员变量应声明为私有。
为MyTime类定义构造方法,以方便创建对象时初始化成员变量。
再定义diaplay方法,用于将时间信息打印出来。
为MyTime类添加以下方法:
addSecond(int sec)
addMinute(int min)
addHour(int hou)
subSecond(int sec)
subMinute(int min)
subHour(int hou)
分别对时、分、秒进行加减运算。
4、
编写Java程序,模拟简单的计算器。
定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员nl和n2,应声明为私有。编 写构造方法,赋予nl和n2初始值,再为该类定义加(addition)>减(subtration)> 乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行 加、减、乘、除的运算。
在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。
5:
编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。
定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。 定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年 龄打印出来。
在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。
6^
为“无名粉店”写一个类:class WuMingFen要求:
有三个属性:面码:String theMa 粉的分量(两):int quantity
是否带汤:boolean likeSoup
写一个构造方法,以便于简化初始化过程,如:
WuMingFen fl = new WuMingFen("牛肉",3,true);
重载构造方法,使得初始化过程可以多样化:
WuMingFen f2 = new WuMingFen("牛肉",2);
如何使得下列语句构造出来的粉对象是酸辣面码、2两、带汤的?
WuMingFen f3 = new WuMingFen();
写一个普通方法:check(),用于查看粉是否符合要求。艮L将对象的三个属性 打印在控制台上。
7:
定义一个名为Vehicles (交通工具)的基类,该类中应包含Str