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PS将房间合成水底世界效果.doc

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PS将房间合成水底世界效果.doc

上传人:学习的一点 2021/10/11 文件大小:12 KB

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PS将房间合成水底世界效果.doc

文档介绍

文档介绍:PS将房间合成水底世界效果
最终效果图:
原素材图:步骤1:在PS中打开原素材图,并复制一层。如下所示:
步骤2、置入水下图片素材。
步骤3、图层类型改为“叠加”,如想加深效果,则改为“正片叠底”,想减弱效果,则改为“柔光”,根据图片的效果自行调整。
步骤4、合并图层,用橡皮擦工具擦掉蓝色区域,只保留需要的波纹。
步骤5、处理后效果如下图。
步骤6、添加墙壁及整体水纹效果。
步骤7、再次复制图层,置入水下素材图片2。步骤8、图层模式改为“柔光”,不透明度减为20%。最重要的水下波纹光感效果大体上已经有了,这些细节是营造接近真实的水下效果的关键要素,可对该步骤进行精细调整,这里只是简单地展示原理。步骤9、接下来一步,是利用气泡笔刷,在必要的地方制作出水下气泡效果。10、下面是制作顶部的水面效果。笔者使用了水面倒影的水之语滤镜,参数如下:(实际上也可以使用叠加水下素材图层的方法,主要视具体的图片而定)。步骤11、置入水下素材3。步骤12、图层模式改为“柔光”,营造整体效果。
步骤13、使用加深工具在地面画出阴影,使用减淡工具对人物进行提亮(使用选区及曲线也可)。
步骤14、新建色彩平衡图层,调整参数如下。步骤15、新建可选颜***层,设置参数如下。
步骤16、再使用饱和度及曲线工具进行总体调整,最终得到效果如下。
步骤17、使用滤镜-扭曲-水波-水池波纹进行进一步调整,营造水下折射的扭曲感。也可以使用液化工具进行细致调整,效果可以更为真实细腻,笔者这里只是偷懒的方法。
最终效果: