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MAYA脸部贴图.doc

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MAYA脸部贴图.doc

上传人:875845154 2016/7/8 文件大小:0 KB

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MAYA脸部贴图.doc

文档介绍

文档介绍:02 下面是我角色头部的 UV 坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。 03 我将做一个 3000*3000 象素大小的纹理贴图。如果你仅仅是学****和练****你实际上不需要这大的, 1000*1000 或 1500*1500 之间是比较合适的。这张贴图将包括 Color Map (颜色贴图) Bump Map (凹凸贴图) Specular Map (高光贴图) Reflectivity (反射率贴图) Transparency (透明贴图) Translucence (半透明贴图) Diffuse (过度色贴图) 这些贴图我仅仅使用其中的一部份, 请记住实际上不需要绘制所有的这些贴图, 这正好是我所使用的。我将开始绘制凹凸贴图, 因为通常情况下这是绘制其他贴图的基础, 现在如果你拥有一个数位板你可能会发现添加一些好看的细节是非常容易的,否则就使用鼠标。我只有一只鼠标, 所以画起来不是很容易并且花费许多时间, 不过还能应付得过去, 现在打开 photoshop 准备开始。虽然这个教程是面向初学者的,但是凹凸贴图实际上将不包括如何作画过程。我已经想出一些方法绘制一张凹凸贴图是比较容易的, 虽然不是最好的方法, 但是应该相当容易。请随我一起做!!!! 首先导入 UV 坐标图到 photoshop 04在 UV 坐标层下面建一个灰度为 50% 的层。 05将 UV 坐标层的合成模式设为 screen (屏幕)方式并把透明度调低,大约 25% 左右。我们始终需要一张好的参照图片去绘制图片, 下面是我用来参照的图片, 我没有找一张干净光滑的皮肤图片,恰恰完全相反找了一张满脸疙疙瘩瘩的!! 06 通常我将回开始绘制凹凸贴图的细节, 并且在开始的时候往往是比较困难的, 在这个教程中, 我是用一些 MAYA 的程序纹理作为基础来绘制凹凸图的。所以我们要打开 MAYA 并且做一些 MAYA 程序纹理方面的试验,不断进行试验和尝试不同的事情是一个很好的学****方法。现在用 IPR 交互式渲染,尝试用不同的纹理和设置来表现皮肤的不同部分。 07 插入一个 fractal texture 节点在凹凸贴图上,开始设置。 08 不断进行调整,直到你满意为止,然后把程序纹理转换成文件纹理以便可以到 PHOTOSHOP 中进一步合成。 09 如图显示,首先选择头部网格物体,然后按 SHIFT 键加选材质球,然后打开菜单 Edit>convert to file texture 工具选项。 10 为了保持所有的细节,纹理输出尺寸选择了 3000*3000 ,格式选择了 TIFF 。