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C4D灯光设置.doc

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C4D常用场景的设置方法
发布:2008-1-06 13:24 | 作者:泪迹|来源:本站原创|查看:1879次
中华编辑小组编辑发布
编辑人:美雅破浪
经常听到网友为作出一个好的场景而郁闷,没错,场景在渲染占据着重要的地位, 没有好的场景就好比一个歌手缺少一个舞台一样,体现不出本身的效果,今天, 结合自己收集的资料来谈谈常用的场景设置, 相信看过这个教程之后,大家对场 景的设置都能得心应手吧!
第一,3灯+天空自发光的场景设置法
这也是我常用的场景设置,简单而效果很好,而且渲染时间较快
如果不追求G1的推荐使用,3盏灯的照明效果很不错,可以常用
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第二种,G1 (随机)+天空自发光,这种场景设置的 好处就是速度较快,
免去打灯的麻烦,而且G1(随机)的渲染速度很快,适用于赶时间又追求G1的朋

记得取消自动灯光
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第三种,在第二种的基本上加上后期效果,主要是用来表达自己的建模的效果 复杂的模型表达效果最好
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第四种,天空HDR(照明+环境)G1的场景设置法,效果很好, 但要花费比较长的时间,适于追求高质量效果的朋友,如我在 玻璃杯的那篇教程说过,用了 2个合成HDR天空的场景,一个用 来照明,另一个用来作环境影响,大家可要分清楚他的用法, 所以2个天空的设置也就不一样了