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面向对象设计人机交互部分的.ppt

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面向对象设计人机交互部分的.ppt

上传人:文库新人 2021/10/25 文件大小:4.20 MB

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文档介绍

文档介绍:面向对象设计人机交互部分的
第一页,共113页
概 述
用户界面的概念
用户界面(User Interface)是对用户与系统之间进行交互所采用的方式、途径、内容、布局及结构的总称,用户界面也叫人机界面、人机接口、人机输入输出或人机交互界面等。
第二页,共113页
用户界面的不同观点:
●开发者:用户界面是信息系统与用户的交流渠道,是系统向用户展示功能的界面,是开发工作的一个方面。
●用户:用户界面就是信息系统的全部和信息系统本身。
▲通过主机、显示器、键盘、鼠标等物件构成了对信息系统的物理印象;
▲通过窗口、菜单、控件,声音构成了对信息系统感知印象;
▲通过所反映问题域中的客户、产品、定单、图表、输入、修改等事物和功能形成对信息系统的概念印象。
第三页,共113页
用户界面的形式:
●输入界面:用户向系统输入信息的人机界面;
●输出界面:系统向用户展示信息、功能和作用的人机界面;
●输入输出界面:同时能够进行输入、输出处理的混合界面,用户界面更多的是混合型的输入输出界面。
★用户界面还涉及到人机交互方式、人机交互流程、输入输出设备和媒体等内容。
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用户界面发展的三个阶段
1.命令用户界面
命令用户界面也称为命令行用户界面(Command Line User Interface),它是从字符显示终端出现到20世纪80年代中期人机交互界面的主要形式。用户通过系统提供的命令语言使用系统,在字符终端上显示命令接收状态,系统从字符终端上接收用户输入的操作命令,并对命令进行解释执行,最后把命令处理结果输出给用户。
第五页,共113页
第六页,共113页
2.图形用户界面
图形用户界面GUI(Graphics User Interface)被称为第二代用户界面,也是目前人机交互采用的主要人机界面方式。
与命令用户界面相比,图形用户界面人机交互的自然性和效率都有较大的提高。但是,图形用户界面属于二维界面,与人之间的信息通信方式主要依靠手和眼,与人之间进行信息交互的途径和方式仍然存在局限性。
第七页,共113页
第八页,共113页
3.多通道用户界面
为使人机交互能够更自然化,支持时变媒体,实现三维、非精确及隐含的人机交互,随着虚拟现实技术的研究和发展,近年来提出了多通道用户界面的概念。在多通道用户界面中,人与机器被看成主动参与者,通过虚拟现实环境,人机以自然的通信方式进行交流。在这种方式下,用户可以使用自然的交互方式,如语音、手势、眼神、表情、指点等与系统进行协作工作。
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用户界面设计的原则
●合理性:指在用户界面设计过程中应该尽量做到全面、系统、客观、美观和协调。
●有效性:指用户界面设计应该作到界面友好、操作方便、快速高效、一致规范、灵活适应。
●安全性:指设计的用户界面保证系统的数据、操作和功能被可靠使用的能力。包括使用权限的设置、检测、保护和修改,对错误的诊断、报告、纠正和保护,以及对输入数据的正确性检查、报告和纠错等方面的能力。
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