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文档介绍

文档介绍:网络游戏《巅峰》游戏策划书1
网络游戏《巅峰》游戏策划书1
网络游戏《巅峰》游戏策划书1
网络游戏《巅峰》游戏策划书
作者:唐诚
创建日期:2008-5-8
版本:第一版本
目录:
一、概述 3
1.游戏概述ﻩ3
4
二、游戏架构图ﻩ5
三、游戏特色 7
1。职业区分ﻩ7
2。武功学****和武功秘籍 7
3。野外地图的特殊设定 8
4.定时活动 8

6。白金积分和点数交易系统ﻩ9
四、游戏画面风格ﻩ9
五、基本系统 10
1。职业武功 10
1。1七大职业ﻩ10
1。2属性介绍ﻩ10
网络游戏《巅峰》游戏策划书1
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网络游戏《巅峰》游戏策划书1
11
2。装备道具ﻩ12
2。1装备类别ﻩ12
2。2装备强化 12

2.4装备鉴定ﻩ13
2.5宝石 13
3。法宝系统 13
3。1法宝类型ﻩ13
3。2法宝属性ﻩ13
14
3。4法宝技能 14
3。5法宝向性 14
3.6法宝锻造和拆解 14
15
4。1坐骑种类 15
15
4。3坐骑捕捉 15
4。4坐骑喂养和升级 15
4。5坐骑的培育 15
5.任务系统ﻩ15

5。2送信押镖 16
5。3猎杀惩恶 16
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5。4城主任务ﻩ16
5.5特殊任务 16
5.6帮会任务ﻩ17
5.7活动任务 17
6.交互系统ﻩ17
6。1聊天系统 17
6。2好友系统 18
6。3师徒系统ﻩ18

6。5组队系统 19
PVP 19
6。7帮会系统 20
六、经济系统ﻩ22

1。1怪物爆出 23
1。2任务产出 23
23

1。5 RMB产出 24

2。1交易和摆摊ﻩ24
2。2商铺系统ﻩ24
3。经济消耗ﻩ24
网络游戏《巅峰》游戏策划书1
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3。2技能消耗 25
3。3建设消耗 25
4。经济系统总结ﻩ25
七、玩法总结 25
八、盈利模式 26
一、概述

ﻩ《巅峰》设计为取材自金庸小说《射雕英雄传》和《神雕侠侣》却又重新杜撰出一个新的故事的2D(2.5D)MMOARPG采用增值道具收费服务的免费游戏。游戏的时代定位于小说《神雕侠侣》后期:第三次“华山论剑”和襄阳大战之前的某个时期,在原著门派、人物的基础上引入峨眉、武当两大门派及其主要人物,以构建一个完整的武侠世界。
游戏的故事讲述了一个《射雕英雄传》和《神雕侠侣》不曾记录到的故事,而这个故事的主人公,正是这个游戏的玩家。游戏的主线故事情节围绕“华山论剑”展开。蒙古联合大宋灭金后数年,属于江湖人士的第三次“华山论剑”即将到来,此时正值蒙古大汗蒙哥接位,蒙古窥视宋土已久,而作为以郭靖、黄蓉为代表的镇守大宋边关的江湖人士,自然被蒙古视为一大阻碍。于是,一场围绕“华山论剑”,初入武林,拥有着极高的资质和极佳的根骨,在经历了名师指点以及自身的磨炼之后,武学水平达到了
网络游戏《巅峰》游戏策划书1
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相当出神入化的程度。于是,因为年少好胜,也被卷入了这场阴谋之中,却又机缘巧合,误打误撞一步一步解开了不为人知的谜底,最后,破除了蒙古企图消灭众多武林人士的阴谋,并且在第三次“华山论剑"的比试中,技压群雄,攀上了天下第一的巅峰宝座。

ﻩ游戏的取材方面,取材人们熟知的《射雕英雄传》和《神雕侠侣》的故事背景,同时以杜撰的不为人知的故事作为吸引,借助文化品牌优势,有利于吸引一部分金庸小说爱好者。同时在游戏中构建相当的自由度,令玩家有各种不同的玩法,吸纳一部分爱好与众不同的玩家群。而增值道具消费带来的成长速度的提升、装备成长的优势,造成玩家的优越感,以吸引高端玩家的加入。
ﻩ游戏采用2D(2。5D)的设计,降低对于游戏配置的需求,合理舍弃高端效果,减少用户硬件成本,有利于用户市场的扩展。但是,在画面设计中注重美术细节的表现,配合良好的音乐效果,提升游戏的整体氛围,达到完整的表达出武侠文化这一主体的要求。
游戏的职业设定并非传统的通过加入门派进行区分,而是以武器加以区分,各种武器拥有其