文档介绍:故事背景游戏背景以及世界观:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的大陆,几百年前,邪恶的怪物妄图统治整个大陆,并为此召唤出了魔界的魔物成为他的军队,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,入侵者就是来自黑暗世界的魔物,整个魔幻大陆陷入了一片恐慌。这时,出现了两位英雄,他们利用自己的力量打败了邪恶的怪物并将其封印,魔幻大陆迎来了和平,然而在几百年后的今天,黑暗再次降临….. 世界观:任何地方都存在战争,, . 出发吧,魔幻大陆的勇士们进度条一, 游戏概述一. 游戏名称: 仙侠传运行环境:PC 游戏类型: 仙侠类 RPG 动作游戏二, 游戏背景: 在一个人魔并存的世界, 玩家为了要生存下去, 要变得更强. 设计目的: 多种职业,多种发展方向游戏指引三, 游戏特色: 1, 游戏中有等级设定, 玩家建立角色后, 即可选择一个职业, 不同的职业能给你不同的属性成长. 同时修炼技能不同, 将获得专属招术. 2, 可以在人,魔天赋路线上发展, 是遁入魔道, 还是修练武功技能, , 人物属性, 可以发展成独一无二的角色: 比如修练剑术, 同时学习用剑的招术, 此时, 可以培养成一个”仙剑”类的角色. 如果修练魔道, 则是”刀魔”类的角色等等. 3, 游戏中通过任务指引,玩家可自由探索世界, 向世界不同的高人学习武功技能. 但是: 一, 武功的效果却受自身各种属性影响. 所以要培养出独一无二且厉害的人物, , 玩家加入的门派, 会学习到一些高深的技能。 4, 战斗特色战斗中有档格, 闪避, 等各种格斗技巧. 熟练的运用技能与操作才是战胜的关键. 后期更可拥有飞行技能, 实现空中的华丽战斗. 选择性> 另外, 根据开发难度, 可选择性加入以下创意: 击杀怪物或者 BOSS 时, 有弱点判定. 在攻击弱点位置会造成更大的伤害. 及大的满足玩家的成就感, 也让游戏更具风格. 同时击杀 BOSS 也就变得不是那么枯燥, 可以有更简便的方法.【狗刨学习网】比如重复攻击怪物的一个地方, 使这个部位破甲. 从而对此处造成的伤害都无视护甲计算而造成直接伤害. 另外受伤部位会对怪物的能力带来影响. 比如手臂受伤的话会影响出招速度. 等等…或者划开怪物的皮肤, 露出真皮肤. 等等…设计目的: 操作与反应的体现, 对动作游戏来说无疑是个耐玩的因素. 同时增加获胜的途径, 让玩家充满乐趣. 5, 场景特点山崩地裂: 在施放某些破坏性的攻击时, 会使得山崩( 崩前一个3D模型崩后一个3D模型) 和地裂( 做一个贴图上去然后加一个没法显示的BLOCK ) 当出现此情况时, 山和地在一定时间内所有怪和 NPC 都将不存在. 只到一定时间后缓慢修复…同样, 城池, 城墙也可以被催毁. 设计目的: 这种超大破坏性的能力, 能刺激高端玩家, 同时满足玩家的虚荣心, 也是玩家游戏后成果的体现. 6, 选择性> BOSS 的形成与怪物的生物链游戏中的怪, 除了分种类之外, 更会有消耗, 生产, 这类因素. 说简单点就是”大鱼吃小鱼”或者”劣境突变”或”迁移”. 每个怪都会寻找食物, 来补充自身 HP. 同时, 吃的食物达到一定量时, 会增加体积和能力. 怪物还能生产, 简单的说就是死后的尸体会对土地肥沃产生作用, 影响这里植物繁茂程度. 而植物又会成为某些怪物的食物. 如此循环…其中的 BOSS 就是某些体积巨大的怪物. 而玩家在某区域的活动情况, 也会对怪物的食物链产生影响. 具体实现与控制待续设计目的: 能让系统自由生成 BOSS, 或者野怪数量. 而系统只要控制某区域总体血量即可. 当某区域怪物血量的和减少时, 用怪的变异来增加血量( 而不是简单的刷新). 同时怪也有繁衍, 虽然数量占优势, 但是不能超过区域内限制血量的和的上限, 否则也会产生变异(使血量减少) ;过多的怪在食物不够时,又会相互吞食,到一定值时,又会再变异。。。如此往复, 使区域内的怪血量总在一定范围内。这样就不用操心玩家会没有怪可杀,以及怪物刷新问题,还有 BOSS 问题。也能使游戏世界更丰富,完美。同时,玩家对区域怪物的击杀,也能影响区域格局,从而影响世界格局。 7, 掉血瓶,装备与技能伤害每次击杀一个怪物后, 怪物都会掉出血瓶或装备, 玩家可吸收血瓶、穿戴装备, 来增加自身生命( 魔力), 以及金币, 经验值, 提升等级. 技能, 可及大增加自身能力. 在一些困难的 BOS S 面前, 可先花时间收集魔力, 消耗这些魔力来使用大技能, , 人物属性, 人物角色属性 1, 力量: 攻击力 2, 灵力: 影响灵力值上限