文档介绍:三维 CAD 基本命令集 1:视点,DDVPOINT (视点预设:精确的设置看目标的视角);VPOINT (捕捉点的方式定义看目标的视角)。在建模过程中,一般仅使用三维动态观测器来观察方向 , 而在最终输出渲染或者着色模型时,使用 DDVPOINT 或VPOINT 命令指定精确的查看方向。 2:相机,四属性:目标,焦距,位置,前向和后向裁剪平面 3:漫游和飞行:3DWALK (漫游),3DFLY (飞行),漫游和飞行设置:WALKFLYSETTINGS . 4:运动路径动画:用来录制和回放导航过程,以动态传达设计过程。○ 1 :控制相机运动路径的方法,通过将相机极其目标链接到点或路径来控制相机运动,从而控制动画。○ 2 :设置运动路径动画参数:渲染︱动画︱动画运动路径,弹出运动路径动画对话框(设置相机,设置目标,设置动画)○ 3:设置运动路径动画:(ANIPATH ), 5:控制三维显示的系统变量: :控制渲染对象的平滑度(FACETRES ︱HIDE ) ,数值越大,显示性能越差,渲染时间也越长,有效取值范围为 -10 ,其默认值为 . :控制曲面轮廓线(ISOLINES ︱HIDE ) : 控制以线框形式显示轮廓(DISPSILH ) 6:三维投影(DVIEW )样式,平行投影和透视投影,差别:透视投影取决于理论相机和目标点之间的距离。较小的距离产生明显的透视效果,较大的距离产生轻微的透视效果。 7:使用坐标定义三维视图( VPOINT ) 8:创建网格曲面:包括三维面、直纹网格、平移网格、旋转网格、边界网格 :创建实体填充的三角形和四边形(SOLID ),仅当 fillmode 系统变量设置为开,查看方向与二维实体正交时,才能填充二维实体。 :创建三维面(3DFACE ), :创建三维网格((3D)MESH ),创建自由格式的多边形网格。 :创建旋转网格(REVSURF ) :创建平移网格(TABSURF ) :创建直纹网格(RULESURF ), 在两条直线或曲线之间创建一个曲面的多变形网格。 :创建边界网络(EDGESURF ) 9:创建实体模型多段体( POLYSOLID ) ,长方体( BOX ), 契体( WEDGE ) ,圆柱体( CYLINDER ),圆锥体( CONE ),圆环体( TORUS ),凌锥体( PYRAMID ), 10:将二维图形转为三维实体,常用方法有拉伸实体,旋转实体,放样实体以及扫掠实体。拉伸实体( EXTRUDE ) ,旋转实体( REVOLVE ), 放样实体( LOFT ) :通过两条或者两条以上横截面曲线进行放样来创建三维实体。扫掠实体(SWEEP ):沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓),以创建新实体或曲面。 11: 编辑三维模型移动三维实体(3DMOVE ),旋转三维实体(3DRATATE ),镜像三维实体(MIRROR3D ) 阵列三维实体(3DARRAY ),对齐三维实体(3DALIGN ),倒角三维实体(CHAMFER ) 圆角三维实体( FILLET ) 剖切三维实体(SLICE ): 三维空间中的剖切功能, 可以以某一个平面作为剖切面, 将一个三维实体对象剖切成多个三