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《人物动画》教学设计.doc

上传人:drp539604 2021/11/16 文件大小:31 KB

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文档介绍

文档介绍:《人物动画》教学设计
             文峰学校  林敏辉
一、设计思想
信息技术课程是基于计算机多媒体技术和网络技术为基础的一门新的学科。它是认知和技能的有机结合,注重应用。随着信息技术的飞速发展,在新的教学理念、教学模式和学****理论指导下,以学生为中心的教学模式逐渐发展起来,并在信息技术教学中得到广泛应用,这种新型的教学模式既能发挥教师的主导作用又能充分体现学生认知主体作用,能让学生真实体会到自我创造的乐趣和自豪感。
结合学生的兴趣以一种“火柴人”的形式进行动画教学,同时又设计了一个“火柴人”开运动会的情景,使教学又贴近学生的生活,让学生在这样一个情景中充分发挥学****的积极性和主动性,使学生感受到学****的快乐。《人物动画》教学时,采用以学生为中心的教学模式,以“任务驱动”、“练、比、评有机结合”、“主体参与”的教学方法,让学生在完成任务的过程中,自我体验,加强自主学****合作学****及探究学****教师在课堂中只作为学生学****认知活动的指导者,引导他们找出问题、分析再自主攻克问题,从而体验认知规律和发挥应用能力。
整个教学思想是突出学生综合能力的培养,开拓学生的创新精神和实践能力,注重联系生活。

   本课《人物动画》是浙江摄影出版社出版的小学信息技术五年级下中的第三单元中的第十课,本套教科书采用以信息为主线,任务为核心的模式,在设计上灵活整合各学科知识,让学生在完成任务的过程中潜移默化的学会计算机的各种操作。本单元主要介绍动画的基本原理和GIF动画的简单制作。对学生来说,这是一个新的学****内容。本单元的练****内容可作为第四单元的素材。本课也是这个单元中的最后一课,是前面三课的综合应用。通过本课学****学生不仅要学会一般动画的创作过程,而且要相互交流创作的动画。
二、学情分析
   动画是学生最感兴趣的内容之一,大部分学生热情高涨的投入到本单元的学****中,通过前面三节课的学****学生基本上已经了解GIF动画的基本原理,能在Ulead GIF Animator软件中,改变动画的播放速度,添加内容,掌握制作文字动画的方法,为本堂课的学****打下了技术基础,但学生中存在着很大的个别差异,如智力水平差异,家庭教育差异,所以一部分学生具有很高的信息素养已经很快很好的掌握知识和操作技能,而一部分学生还不能消化老师上课的内容,存在着很大的差异。
三、教学目标
根据以上的教材分析和学生情况的分析,我确定本节课的教学目标为:
(一)知识与技能目标:
        1、了解人物动画设计制作的过程;人物动画设计时的一些技巧;
        2、能设计一个动画人物;利用“动画向导”制作动画;
(二)过程与方法目标:
     1、积极主动探究,合作学****交流经验。
     2、学会正确客观评价自己和评价他人作品。
     3、有层次的布置任务,达到分层教学的效果。
(三)情感态度和价值观目标:
     1、培养学生探索事物本质的兴趣。
      2、培养学生欣赏别人,欣赏自己,正确评价自己和他人的作品。
四、教学重点和难点;
    教学重点:制作人物动画。
    教学难点:人物的设计和绘制。
五、课前准备:
 
   火柴人动画、帮助文件、
五、教学过程设计
教师活动
学生活