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上传人:bjy0415 2021/11/29 文件大小:18 KB

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文档介绍

文档介绍:创设情境 让学生亲历学****过程
——《游戏公平》教学片段与反思
江门市新会圭峰小学
陈瑞华
教学片段:
师:课间休息时,甲和乙准备下棋,在决定谁先走棋时,他们都很谦让:你先来,你先来。你能替他们想个办法,决定谁先走棋吗?
生1:我可以用猜拳的方法,赢的先下,这样公平。
生2:我可以用抛硬币的方法,这样也公平。
生3:还可以掷骰子。
……
师:我建议任意掷出骰子后,若大于3点,则甲先走;若小于3点,则乙先走,这样是否公平?(板书:若大于3点,则甲先走;若小于3点,则乙先走)
生:“大于3点”比“小于3点”的情况多,所以游戏不公平。
师:这样的推理的确有道理,但真知来源于实践:每组4人,一人当甲同学,一人当乙,一人用“正”字记录,另一个监督。每人掷10次。
师:各小组汇报实验结果。
甲:大于3点的次数 
乙:小于3点的次数
师:观察各小组的实验结果,你发现了什么?
生:游戏不公平,大于3点的有4、5、6三种可能,而小于3点的只有1、2两种可能。(进一步验证了游戏是“不公平”的。)
师:既然大家都认为这样的游戏规则是不公平的,怎样改变才公平呢?
生1:我认为可以分单数和双数,掷到1、3、5就甲先走,掷到2、4、6就乙先走。
生2:我认为还可以分为大于3点,小于和等于3点两种情况。
师:这样公平吗?
生:这样公平,因为每个人都有三种可能。
师:好,到底是不是,请同学们按照这种规则每人再来掷10次,结果会是怎样的? 各小组汇报实验结果。
师:观察数据:你又发现了什么?想象一下:如果继续掷下去,它们的结果又会是怎样的?(趋向相等,游戏公平)
师:公平的游戏规则,让游戏的双方都能获得相等的输赢机会,但在实际中结果可能仍会有输有赢,实际游戏中带有不确定性。
教学反思:
本课是学生在初步学****了统计、可能性的基础上学****的。在新授课中,教师进一步让学生在游戏活动中,亲身体验事件的可能性及游戏规则的公平性,并初步感受实验是验证猜想、获得结论的重要。
一、以游戏为主线。游戏,千百年来都受到孩子们的青睐。本节课最大特点是以“游戏贯穿整节课”。达到新课标所提出的寓教于乐,让学生在玩中学,在做中玩的要求。 形式多样的游戏活动,为学生提供轻松愉快的学****氛围,激发学生的学****兴趣,让学生在游戏中不知不觉、轻松愉快地理解了数学新知识。
二、以学生为主体,以教师为主导。“授之以鱼,只供一饭;授之以渔,受用终身。”本课最大的亮点是老师放手让学生进行了两次实践活动,让学生在参与“猜测—验证—分析—结论”的活动中,亲历知识的产生、形成过程,从而掌握新知,形成主动参与,乐于探索,交流合作的学****方式。达到《数学课程标准》提出的:“数学教学应该是从学生的生活实际和已有知识背景出发,向他们提供充分的从事数学活动和交流的机会,使他们在自主探索的过程中真正理解数学知识、数学思想和数学活动和数学方法”的要求。
老师首先提出:若大于3点,则甲先走;若小于3点,则乙先走的游戏规则,使学生产生疑惑,马上猜