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上传人:zxwziyou8 2021/12/2 文件大小:19 KB

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文档介绍

文档介绍:1,?答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值,而类是应用类型,改变其变量的值会改变其原值。申明结构用 Struck关键字,申明类用class关键字,向方法传递结构是时是通过值传递的,而不是通过引用。与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。类可以实现接口。
2,死锁的必要条件?怎么克服?答:系统的资源不足,进程的推进的顺序不合适,资源分配不当,一个资源每次只能被一个进程使用,一个资源请求资源时,而此时这个资源已阻塞,对已获得资源不放,进程获得资源时,未使用完前,不能强行剥夺。
3,接口是否可以继承接口?抽象类是否可以实现接口?抽象类是否可以继承实体类?答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。
4,构造器Constructor是否可以被继承?是否可以被Override? 答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).
5,是否可以继承String类?答:因为String类是final类所以不可以继承string类。
5,当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法?答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。
6,用最有效的方法算出等已8对于几?答:2<<3.
7,C#是否可以对内存直接进行操作?答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。
7,数组有没有Length()这和方法?string有没有这个方法?答:数组中没有这个方法,但有这个属性,string中有这个方法。
8, Error和Exception有是区别?答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。
9,谈谈final,finally,finallize的区别?答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。 Finally是异常处理语句结构中,表示总是执行的部分。Finallize表示是object类一个方法,在垃圾回收机制中执行的时候会被调用被回收对象的方法。
10,HashMap和Hashtable区别?答:HashMap是Hashtable的轻量级实现,非线程安全的实现他们都实现了map接口,主要区别是HashMap键值可以为空null,效率可以高于Hashtable。
11,Collection和Collections的区别?答:Collection是集合类的上级接口,Collections是针对集合类的一个帮助类,它提供一系列静态方法来实现对各种集合的搜索,排序