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文档介绍:3D MAX 目录 3D MAX 目录[ 隐藏] 简介历史特点应用领域 3DMAX 快捷键大全将 3DSMAX 运用到工作中需掌握学****3DSMAX 必须掌握的内容 3d max 和 3ds max 有区别吗? 3Ds Max 安装错误解决: 简介历史特点应用领域 3DMAX 快捷键大全将 3DSMAX 运用到工作中需掌握学****3DSMAX 必须掌握的内容 3d max 和 3ds max 有区别吗? 3Ds Max 安装错误解决: [ 编辑本段] 简介[1]3D Studio Max ,常简称为 3ds Max 或 MAX ,是 Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系统的 3D Studio 系列软件,最新版本是 2010 。在 Windows NT 出现以前, 工业级的 CG 制作被 SGI 图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II ,最后的武士等。在应用范围方面, 广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中, 比如片头动画和视频游戏的制作, 深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中, 3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求, 建筑方面的应用相对来说要局限性大一些, 它只要求单帧的渲染效果和环境效果, 只涉及到比较简单的动画; 片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至. [ 编辑本段] 历史 1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作―― 3D Studio ? 软件 1996 Autodesk 成立 ix 分部负责 3ds 的发行 1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 ix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的 3D Studio 诞生在 80 年代末,那时只要有一台 386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入 90 年代后, PC 业及 Windows 9x 操作系统的进步,使 DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足, 同时, 基于工作站的大型三维设计软件 Softimage 、 Lightwave 、 Wavefront 等在电影特技行业的成功使 3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同, 3D Studio 从 DOS 向 Windows 的移植要困难得多,而 3D Studio MAX 的开发则几乎从零开始。 3D Studio MAX 1996 年4 月, 3D Studio MAX 诞生了,这是 3D Studio 系列的第一个 windows 版本。 3D Studio MAX R2 1997 年8月4 日在加利福尼亚洛杉矶 Siggraph 97 上正式发布。新的软件不仅具有超过以往 3D Studio MAX 几倍的性能, 而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括 OpenG L和 Direct3D 。 3D Studio MAX 针对 Intel Pentium Pro 和 Pentium Ⅱ处理器进行了优化, 特别适合 Intel Pentium 多处理器系统。 3D Studio MAX R3 在 1999 年4 月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有 ix 标志的最后版本。 Discreet 3ds max 4 新奥尔良 Siggraph 2000 上发布。从 版开始, 软件名称改写为小写的 3ds max 。 3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。 Discreet 3ds max 5 2002 年6月 26, 27 日分别在波兰, 西雅图, 华盛顿等地举办的 3dsmax5 演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式, 3dsmax 4 的插件可以用在 5 上,不用从新编写。 3DS Max 在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高, 加入了骨头工具(Bone Tools) 和重新设计的 UV 工具(UV Tools) 。 Discreet 3ds max 6 200

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