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文档介绍:倒数的认识教学设计
倒数的认识教学设计
倒数的认识教学设计
《倒数的认识》教学设计
法官镇中心小学 樊文静
【设计思路】
1、指导思想:
让学生通过文字游戏感受民族语言文字的美, 激发学生学****新知的热情,进一步利用同桌关系让学生理解“互为”的含义。自然地引领学生进入到数学王国, 理解倒数的概念。 利用倒数的概念学会找一个数的倒数的方法。
、设计理念
本节课内容与学生以前所学的知识联系不大, 学生也很容易接受和理解,因此在设计本节课内容的时候, 主要从学生的生活实际出发,利用游戏来调动学生学****的积极性, 让学生在玩游戏的过程中掌握本节课的知识点,尽量分散难点,突出重点,这样学生容易接受。
3、教材分析
本节课的内容是倒数的认识, 主要是让学生了解倒数的概念, 能正确的找一个数的倒数,知道 1 的倒数是 1 ,0 没有倒数。会找小数和带分数的倒数。因此在设计教学的时候, 我是一步一步进行深入的,先引导学生认识倒数的概念, 理解倒数具备的条件, 会找一个数的倒数。(真分数和整数的倒数),紧接着在学生练****的过程中引入小数和
精选
倒数的认识教学设计
倒数的认识教学设计
倒数的认识教学设计
带分数,引导学生理解如何找小数和带分数的倒数, 从而让学生熟练的掌握找小数和带分数倒数的方法。
【教学目标】
(1 )知识目标:使学生理解倒数的意义,掌握求倒数的方法,并能正确熟练的求出一个数的倒数。
2)能力目标:引导学生学会观察、归纳,培养学生学会在小组内与人交流,与人合作的意识。从而提高学生观察、比较、抽象、归纳以及合作学****的能力。
3)情感目标:培养学生学****数学的兴趣,探寻数学知识的欲望以及良好的学********惯。
【教学重点】:倒数的意义与求法。
【教学难点】:1、0 的倒数,小数、带分数倒数的求法。
【教学过程】 :
一、 创境导课、激发兴趣。
1、 文字游戏:
师:同学们,我们在学****新课之前,来做个文字颠倒游戏, ,比如老师说:“人小”,大家可以说“小人” ,好不好,有情趣没有?
生:(大声喊道)好! 师:学科 生:科学 师:人人为我, 生:我为
倒数的认识教学设计
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倒数的认识教学设计
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人人。 师:上海自来水, 生:水来自海上 ,,
师:同学们,刚才的文字颠倒游戏好玩不? 生:好玩。
师:那我们再来玩一种文字游戏,大家听好了,老师说“秦少坤是朱倩倩同学的同桌”,还可以怎么说呢?
生:还可以说“朱倩倩是秦少坤同学的同桌。 ”
师:老师能不能理解为“秦少坤和朱倩倩同学互为同桌呢? 生:开始有些迟疑,然后回答到“可以” 。 板书“互为”
2、