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3DMAX建模实例教程.doc

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文档介绍

文档介绍:1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值
0。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。
200。宽度值80。高度值 4
Parameters
L旳h: ~ :.
Wid^h: | C:D 0 C_;
H eight: pfffo 自
Length Seg$:|3
Width Segs:(2
Height SegszD
彳 G enei ate M apping 匚oords.
ReabWofld Map Size
2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编
辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。
3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。
一个名字帽子,并勾选 Detach as clone选项。
4、再次进入边的次物体层级中,在***图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择
的时候要使用视图旋转工具。 以使长方体一周的边都能够被选取。 然后在修改命令面板上单
击split钮。如下图所示。
5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分
一个名字帽子,并勾选 Detach as clone选项。
将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上( Detach )分离钮,在弹出的对话框中给它取
■■mmaT
[嗣1

Modifier Li就

H……Polygon “ Element
"W I If I ©
I曲
r ' Selection
厂3戌3
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厂 Angle: |: :
6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个 shell修改项,设置其I
nner Amount的值为3。然后选择长方体的上端, 按下键盘上的删除键将其删除, 如下图所 示。
7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在 FRONT视图中选择如图所示的
边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程
需要操作两次,第一次缩放完成后松开, 然后再进行同样的操作, 否则下步制作过程无法进 行,如下图所示。
耳 Editable Poly 0
[—Vertex
Edgs
卜一Bolder 0
Polvgori
: Element
&在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在 TOP视图
中向外拉出一段,如下图所示。
9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的 CAP封盖 命令,最后形成如下图所示的形状,。
10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使 用INSET命令,设置
INSET AMOUNT 的值为3,如下图所示。
Inset Polygons 凶
Inset Type
席 Group
Inset Amounl
阪—:|
Apply OK Cancel
C By Polygon
Inset Polygons 凶
Inset Polygons 凶
EXTRUDE (挤出)
11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个 选项,设置 EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。
Inset Polygons 凶
Inset Polygons 凶
12、定型导角。在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后
按下修改命令面板上的 EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对 U盘帽子进行相同的操
作,对所需定型的边进行定型操作。
13、光滑测试。分别选择长方体和 U盘帽子,在修改命令面板中单击 Msmooth,为U
盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。
14、制作装饰物。在 TOP视图中创建一个长方体,设置长度为
35,宽度为30,高为
20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的
CUT工具得到如下
图所示的图形。
15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的