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LOL技能伤害算法.doc

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文档介绍

文档介绍:LOL技能伤害计算方式
物理攻击+技能伤害+AD加成-对方物理防御,如果对方有临时护甲比如盖伦的 W那么就在
三秒内在减去你所有攻击的 30%=最终打出的伤害。物理伤害因为暴击属性,所以物理攻击 有双倍加成,技能不清楚有没有双倍伤害
法术强度+技能伤害+AP加成-对方法术防御,如果对方有临时法抗,那么在减去 =最终
伤害。法术攻击没有暴击
100攻击,打100防御,造成50伤害
100攻击,打300防御,造成25伤害
算法是:伤害=攻击/( 1+防御/100)
法术也是这个算法。
穿透与削弱的计算顺序是:
%削弱-固定削弱-固定穿透-%穿透
如果防御和抗性的计算结果小于 0,就按0计
举例:
300法伤+20法穿+40%法穿的塞恩用5级Q( 300法术伤害+),瞪一个法抗120的敌 人
实际造成伤害是(300+3001)( 1+( 120-20))=375
如果这个敌人是开着 5级W的盖伦,那伤害进一步降低为 375( 1-36%)=240
许多技能带有AD加成却是AP输出,伤害受到的是法抗的影响,例如卡牌的 W
某些技能带有 AP加成却是AD输出,伤害受到的是防御的影响,例如冒险的 Q
只有真实伤害不受任何防御效果影响(除了干扰致死判定的)
60点有效防御法抗承受的伤害是原来的
%