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犀牛足球建模 超简单的方法.doc

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犀牛足球建模 超简单的方法.doc

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犀牛足球建模 超简单的方法
在顶视图中以坐标原点为中心画正五边形,并在原点处用一点做上标记,以五边形的边长为边画两个正六边形如图
此时我们思考,要对两个六边形进展翻转,并使得1、3点这条线和1、2点这条线在空间中相交为一条边〔即2、3点重合〕
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此时我们运用“旋转成型〞工具 将两个六边形分别以各自与五边形的公共边为旋转轴360°旋转成实体,然后开启交点工具,在两个实体的交点处点一个点,
删除实体,将五边形和六边形分别换为两个不同的颜色,
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选中六边形,单击三轴旋转工具,依次点击点1、2、3、4〔意为以1、2点这条线为旋转轴,将点3转到4的位置〕如图
删除另一个没有旋转的六边形,
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在top视图中选择六边形用圆形阵列工具
以原点为中心,阵列5个
选择五边形使用三点定位工具
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先顺次点击1、2、3,点击copy〔复制〕在依次点击4、5、6,得到如图
在顶视图中再将刚刚得到的五边形进展阵列五个
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在选择六边形使用三点定位,先选择1、2、3,点击copy,在选4、5、6
得到,
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同样在顶视图中对刚刚得到的六边形进展阵列5个
在前视图中,框线所有的线进展镜像到上面
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选择上面的形状包括点,使用三点定位工具先选1、2、3,点击copy,再选4、5、6
得到如图
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以两点为端点画一条直线,在以直线的中点为圆心画一个球体,球体要把线框涵盖住
在前视图中选中两个黄色多边形〔一个为五边形一个为六边形〕
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投影到球体上,得到四个投影
删除右边和左边的投影,用修剪工具,先选择球体,在选择刚刚投影得到的两个多边形,完成后,删除球体,