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假设你在Windows环境下开发,微软定义了一套称为“用户体验〞的参考标准〔当然,“用户体验〞的内容已经超出了狭义的“用户界面〞〕。这个标准对菜单、按钮、图标、窗体、快捷键、消息框和文本等界面元素的设计,给出了一整套建议。倘假设不是编写游戏之类的东西,就没有理由不参照这个标准。
以下是我见过的一些糟糕的用户界面风格 :
过份使用各种奇形怪状、五颜六色的控件。这些界面往往出自充满激情和想法的新手。它很容易使人想起过去农村穿着红褂子、绿裤子的小
媳妇,或者今天城市街头画着大花脸的扭秧歌的大妈。
界面元素比例失调。我见过按钮巨大无比,其尺寸甚至超过显示重要内容的文本框的界面。
界面元素凌乱。比方说,按钮和文本框摆放地点随意,相当于客厅当卧室,卫生间当厨房。
违背使用习惯。你按下F1,它没有弹出帮助,却执行了一件绝对出乎你意料的动作。
消息框信息模糊、混乱。下面是某软件弹出的消息框。把“确定〞和“取消〞改为“是〞和“否〞会不会更清晰一些?就事论事,假设干脆自己做个form,改成“想〞和“不想〞,那更好。
还有一种糟糕的用户界面,乍一看很厉害,实际上完全是缺乏规划的结果。
这种软件本身确实提供了比拟复杂的功能,但对于哪些是常用功能,哪些是很少用到的高级功能,缺乏评估。什么功能都往界面上挤,占地方不说,用户会厌烦,弄不好还会被吓跑。
对于这种软件来说,默认界面只应该显示目标用户最常使用的功能,至于不常用到的高级功能,可以“隐藏〞起来,比方说,放到菜单里,不要都做成按钮摆到界面上。果真需要需要这些高级功能的话,用户自然会到菜单里去找的。
在这方面,微软Office软件堪称楷模。比方Word,从编写“代办文凭〞这样的电线杆上的“狗皮膏〞,到排版严肃的长篇巨著,都游刃有余。对于低级用户来说,它简单易用,对于高级用户来说,要的功能都有。这个软件界面做得就非常有水平。就象那些高级数码相机一样,操作之简单可以和“傻瓜〞相机媲美。按一个按钮就可以使你心想事成,恰恰说明它聪明得可以。
一句话,你愿意使用界面上摆满了各种让人眼花缭乱的玩意儿,左看右看也不知道从哪儿下手的 软件吗?
软件界面设计相关的各项介绍
界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进展美化优化标准化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软
件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
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