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3DMAX课堂笔记.doc

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3DMAX课堂笔记.doc

文档介绍

文档介绍:3DMAX课堂笔记
第一课:现成三维体建模
视图控制:>按钮:用于放大局部,不用于***图
创建几何体后,未再次选择其它物体,
可直接输入尺寸数据,而不必点修改
实例:凉亭,长沙发,床头柜\
床头柜:实际尺寸:50/50/60
Z键(完全放大),扩展基本体中软管做拉手(周期数改为1)
==========================================================
第二课:二维转三维(编辑样条线)
线:按住左键不松画线,可画出曲线
按住SHIFT画出正交线
画线完成后右键结束命令(养成****惯)
截面:调整位置截住一个几何体后>修改>创建图形>删除
移动物体后>找到截面图形
文本>修改器>网格编辑>挤出
线的编辑:顶点,线段,样条线
点的编辑:(角点,平滑,BIZIER,BIZIER角点)
平面图形(矩形)变线来编辑:
>样条线编辑>编辑样条线>展开+号>编辑顶点,线段,样条线
>修改>选取RECTANG>右键>转化为>可编辑样条线
实例:挤出半月茶几:圆>编辑样条线><:移动一个顶点成月牙
                                 (圆)
修改CIRCLE插值>圆滑度
车削:围绕轴旋转
实例1:碗
画线开正交:按住SHIFT键
车削>轴>调整轴的位置(调前先把灯灭了)
实例2:杯子
BIZIER角点>F8控制XY轴
样条线>轮廓,再让杯口圆滑:
顶点>优化>加入角点>BIZIER>把杯口拉成拱形
车削选项:最小,中心,最大,取最大
杯底不光滑:焊接内核
附加:
实例:镂空四窗玻璃门
矩形>编辑样条线>附加>
点击所有要合在一起的矩形>挤出
修改器>网格编辑>挤出
车削拉手:
缩放拉手
倒角:类似于挤出
修改器菜单中没有
右侧命令面板>修改器列表>网格编辑命令>倒角
实例1:立体字,.
实例2:圆桌面三层三级别123
实例3:卧式靠椅沙发
轮廓>顶点>圆角(相当于顶点优化)
可渲染样条线:接上实例沙发,矩形金属框沙发腿
(腿架:金属圆环外接四金属腿)
组命令>SHIFT旋转复制
倒角剖面:(轮廓倒角)
实例1:古式茶几(切角圆柱体作桌腿)
>倒角剖面>拾取剖面
剖面制作:正方形>编辑样条线>顶点>移动任一
顶点(方向:向正方形内挤,挤成一个三角形,
那根被挤压的曲线就是剖面,删除2条直线边只留曲线边)
实例2:抽水马桶
底座:600*500矩形>可编辑样条线>圆角
画出剖面图>拾取剖面>得到马桶底座
马桶盖:前视图中直接上移复制一个马桶底座
点击命令面板中垃圾桶图标>从堆栈中移除修改器
得到一个切面>倒角>指定厚度>马桶盖
水箱:矩形>倒角
水箱盖:同马桶盖法
=======================================================
第三课:布尔运算
先选取物体A>创建>几何体>复合对象>布尔>拾取物体B(先
选择好并集,交集,差集)
实例:浴缸
项视图:切角长方体:1500/650/450
前视图:胶囊体