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上传人:fy5186fy 2016/7/25 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:Maya “规则物体建模”应用思路梳理 Maya 在数字三维项目中主要用来解决“规则物体建模,简单型纹理映射(无缝纹理及实景纹理) ,材质调节,动画渲染”等四个方面的功能。下面对利用 Maya 解决“规则物体建模”问题的思路进行梳理。一、原始思路前期考虑时形成的思路是: 1 、在参考模型及照片的基础上,把整体结构搭建出来,制作物体的粗模; 2 、在粗模的基础上,进行局部细化; 3 、震后现场建筑物、构筑物摧毁效果制作。二、存在问题对上述思路构思时存在以下问题: 1 、未对建模对象进行详细分类,进而对“规则物体”内涵进行界定; 2 、未充分考虑通过现有点云获取参考模型的可行性及难度; 3 、未综合考虑在其他软件如 Geomagic 、 Cyclone 等软件中生成的模型与 Maya 中生成模型的互操作性; 三、改进思路综合前期思路及存在问题,对 Maya 中解决“规则物体建模”的思路给予改进: 1 、在此次三维项目中,对“规则物体”界定为:除废墟、杂草、管道以外的建筑物、构筑物; 2、对于点云质量较好的对象,在 Geomagic 中进行构网, 形成参考模型, j 文件,再导入到 Maya 中作为参考模型进行整体建模; 3、对于点云质量较差,在 Geomagic 中构网有难度时, 可以通过获取建模对象的侧视、正视、顶视等作为尺寸参考,在 Maya 中进行建模; 4 、对 2、3 中生成的模型进行细节完善; 5 、在生成的模型基础上,制作出震后现场建筑物、构筑物的摧毁效果。对于细节太多而在 Maya 中不能完成的,可以在 Zbrush 中完成细节雕刻。四、使用 Maya 建模应该注意的几点内容 1、M aya 不支持中文,一定要注意文件的命名及存储路径中要避免中文的出现; 2 、指定工作路径: File — Project — Set ,选择要操作的文件,点击确定 3 、每天的工作都要进行备份,并且要养成随时保存的****惯: File — Save Scene as 4 、当模型制作完成时,一定要及时删除所有制作历史,以便“释放空间,提高效率”: Edit — Delete by Type — History () 5 、在建模过程中,以四边面为主,一定不要出现五边面,山体或相对尖锐的物体建模中可以出现三角面,平整地区建模尽量不要出现三角面; 6 、建模型时,一定要避免出现重面现象,“重面”可能会造成意想不到的错误出现。五、 Maya “规则物体建模”主要操作 1 、常用操作的快捷键 4—线框模式, 5—实体模式, 6—贴图模式 Q—选择模式, W—移动模式, E—旋转模式, R—缩放模式 F8—整体模式, F9—点模式, F10 —线模式, F11 —面模式 Ctrl+Shift+ 鼠标单击,可以产生相应命令的快捷图标 2 、主要操作用到的主要工具包括: —C ube () —P lane () — Move ()、 Rotate ()、 Scale () — Insert Edge Loop Tool () — Split Polygon Tool () — Extrude () — Extract () — Fill Hole () 主要操作及意义: (1 )基础模型主要涉及到立方体和平面的使用,命令 Create — Polygon