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游戏特效专业策划案.doc

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游戏特效专业策划案.doc

上传人:梅花书斋 2021/12/15 文件大小:3.09 MB

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游戏特效专业策划案.doc

文档介绍

文档介绍:-游戏特效-
-期末实践汇报-
姓名:骆健
班级:级14班
学号:01215
课程名称:游戏特效
指导老师:刘云安 日期:-12-15
目录
1. 游戏特效概述 - 3 -
. Shader model概述 - 3 -
Shader model发展史 - 3 -
- 4 -
- 4 -
2. 作业实践目标 - 4 -
3. 特效功效实现步骤 - 5 -
建立fumefx模型 - 5 -
建立烟雾模型 - 6 -
对爆炸烟雾调试 - 6 -
对爆炸环境添加天光 - 7 -
天光调试 - 7 -
天光环境吸收爆炸粒子 - 7 -
建立摄像机 - 8 -
建立背景 - 8 -
背景调试 - 9 -
最初烟雾调试 - 9 -
创建可视化窗口 - 9 -
调试爆炸温度 - 10 -
建立关键帧 - 10 -
对爆炸烟雾颜色调试 - 11 -
对爆炸综合进行调试 - 11 -
- 11 -
4. 爆炸效果合成图 - 12 -
最初效果图 - 13 -
对爆炸粒子进行调试 - 13 -
各类效果图 - 13 -
效果图一览表 - 14 -
5. 实践总结 - 14 -
6. 学员署名 - 16 -
1. 游戏特效概述
游戏特效就是当游戏制作完以后,整个游戏画面风格也基础形成,为了达成愈加逼真游戏视觉效果,最终全部要加上多种炫目标游戏特效。
    特效也指游戏中为游戏场景和角色添加绚丽特殊效果部分,
如:使用魔法或兵器时所发出火焰、手雷爆炸后烟雾、天气改变中雨、雪、雾等效果。
. Shader model概述
Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。实际上,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所实施程序。经过这些程序,程序员就能够取得绝大部分想要3D图形效果。在一个3D场景中,通常包含多个Shader。这些Shader中有负责对3D对象表面进行处理,有负责对3D对象纹理进行处理。
Shader model发展史
在Shader Model发展史上,从SM ,后者给予了显示芯片强大能力,大家在游戏中也领会到前所未有视觉体验,比如水面光影和雾化等特效出现使游戏场景更真实。相对而言,SM ,SM ,其它特效用SM 。相比原先Shader Model ,Shader Model ;临时暂存器数量也从原先32个增加到惊人4096个;许可同时对128个Texture进行操作(Shader Model );材质texture格式变为硬件支持RGBE格式,其中"E"是Exponent省略,是RGB共同说明,这在HDR处理上有很大作用,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染步骤。 另外,对于纹理尺寸Shader ,8192x8192最高纹理分辨率比原先最高2048x2048分辨率要高出4倍。   Shader Model ----几何渲染器(Geometry Shader)。原来Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐一顶点或像素进行处理,而新Geometry Shader能够批量进行几何处理。然而其因性能原所以受到诟病,实际上使用它人并不多。为了兼顾性能,DX11(SM )引入了Tessellation来替换GS部分功效。

1 平面软件(PS):关键用来制作中游戏特效中精灵贴图
2 特效软件(AE、CB、PI):关键用来快速制作游戏中需要特效序列图
3 三维软件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):关键用来制作游戏特效中需要模型
4 游戏引擎:直接在游戏中经过程序代码快速实现需要游戏特效视觉效果。

1 游戏贴图尺寸要求
2 单位为像素,尺寸