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上传人:wc69885 2016/7/27 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:罗马非一日建成。如果你梦想亲身体验这句名言的魅力, 那么就别错过《罗马——全面战争》这部 3CD 的史诗巨作! 它将你引回到 2200 多年前动荡的地中海, 建立庞大帝国, 完成恺撒式千秋功业的机遇就展现在眼前。它在战略层次上借鉴了《文明》式的回合制, 在战斗方面则完全是即时战略类型, 二者相互融合、相得益彰。游戏做得非常大气, 当属近年来难得的精品! 游戏中策略选择之复杂、个人偏好之多样使得本文的定位只能局限于介绍基本内容和技巧,尽可能成为诸位挑战高级难度的一个基础。新手篇对新手而言, 应按惯例先进序幕, 熟悉一番游戏的基本操作, 讲解员会对内政、军事及战斗、外交、经济、家族各方面作一个简单的说明。帝国战役从公元前 270 年起, 直到你控制地中海周遭 50 个行省为止( 控制住罗马城是条件之一)。初始时地中海的政治态势类似于中国的春秋战国, 诸侯割据, 相互混战。能否在这种复杂形势中生存下来并脱颖而出, 成为地中海的霸主,就是玩家要面对的挑战。玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择, 此时罗马还只是一个中等国家, 领土局限于意大利半岛上,由 Julli 、 Scipii 、 Brutii 三大家族加上元老院构成。三大家族的共同点在于拥有齐全且强大的各类兵种和中前期相互结盟的优势——扩张时不用担心后院起火。不同之处在于, Julli 位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。 Brutii 的发展方向是往东, 希腊和马其顿是两个主要障碍, 重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。 Brutii 的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。 Scipii 所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基, 而且还来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性。通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。埃及有较强的长矛兵、步弓兵、战车兵, 而且经济富裕; 塞琉古有方阵步兵、骑兵和象兵, 中前期的对手是埃及和帕提亚; 迦太基的强项在其骑兵和象兵, 对海军依赖较多; 帕提亚的骑兵强但步兵弱, 其最好的兵种是骑弓兵和装甲战船; 高卢拥有较强的近战步兵, 但骑兵较弱, 而且四周强敌环绕, 较难扩张; 本都有轻步兵、重骑兵、方阵步兵和战车兵;德国斧头兵强,骑兵弱,其领土多为森林所覆盖, 便于打伏击; 希腊强项在于重装方阵步兵和弓兵, 骑兵较弱, 斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊面临罗马 Brutii 家族和帕提亚的双重威胁;不列颠地处偏远的西北,属蛮荒之地, 有较强的步兵和战车兵, 在野蛮人部落中是最有发展潜力的一个。除了以上这些可选作历史主角的势力外, 还有一些纯粹的配角, 即马其顿、亚美尼亚、大夏、努米底亚、斯基台、西班牙、色雷斯这几个小国,它们分散于地中海各个角落,易被附近强权所灭。战略篇战役就像一部三部曲电影。大幕开启时, 你只拥有两座城( 每座城代表一个行省, 城的位置不可改变, 也不能自建新城) 和***。第一阶段主要经营内政, 听候元老院的调遣并适度往外扩张。你完全有精力亲自管理每一座城, 各地的叛乱也极少。第二阶段是积极扩张期, 攻城略地, 拓展领土。对元老院的指令虽然也尽力去完成, 但对它的关注程度越来越弱。随着你的辖区的扩大和势力的壮大, 元老院开始害怕你、提防你。当它下令让你的家族领袖***时, 就意味着进入第三阶段了, 另两个罗马家族将和元老院联合起来对付你, 成千上万的罗马军队为谁能成为罗马的主人而战。第一阶段:打造基地初期的目标是建设好几座城, 使之在未来能成为你高速扩张的基础——提供收入、军队, 并且人民安居乐业,无叛乱之忧。具体而言,需做三件事情:尽快花钱,多建内政设施,发展经济与加快人口增长;积极完成元老院的指令,获其资助,缓解早期资金紧张的困难;出兵打仗,攻下临近的几座城,力图稳定之并建设好它们。在三个家族中, Julii 早期必然进攻高卢, Brutii 东进面临希腊和帕提亚的拦截, Scipii 则南下取西西里岛并进而攻克迦太基。下面以 Julii 家族为例,介绍战役中所要考虑的各个方面。 1. 内政建设: 在初期打好经济基础, 比花钱雇部队更重要, 此时的投资会在未来带来巨大的回报。但前期也是资金最缺乏时, 应优先建造能增加收入的设施——道路、商铺( Trader )、港口、矿, 待城市升级后, 再建市集、广场( Forum )等。道路最好第一个建——要想富, 先修路。而修路的价值不仅在于增加贸易收入,还在于提高部队在战略地图上的移动力。各城每升一级, 如无意外, 首先将道路升级, 直至修成高速公路( Highway )。在创收思路下, 内政建设可参考如下顺序:道路、初级兵营