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上传人:赖大文档 2021/12/20 文件大小:160 KB

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文档介绍

文档介绍:第九章 新媒体图片编辑

一、新媒体图片的种类
二、新媒体图片的格式及特点
三、新媒体图片编辑的原则和方法


一、新媒体图片的分类与获取

数码相机和互联网的普及几乎同时到来,这为新媒体的发展准备了条件。对于互联网来
说,大量图片的出现使网络在新闻传递的功能之上,大大增加了娱乐的色彩,提高了互联网
的亲和力。对于新媒体图片来说,互联网的出现使得图像的可能性忽然爆发出来,产生了图
片历史上前所未有的多种新现象。
全面数码化之后的媒体图像的使用面临着很多新的问难题,新媒体图片编辑除了对图像
进行选取加工之外,还要针对图片的数字化特征,对图片编辑过程可能产生的新的问题有所
了解,并能够根据新媒体技术对数字化图片进行更有意义的创作。
本章将就新媒体图片的分类、格式特征以及针对这些新的特征,图片编辑工作应该遵守
的原则和实践方法进行讲解。需要指出的是,新媒体的图片编辑工作之所以有别于传统媒体
图片编辑工作,主要是因为新媒体的图片是整个新媒体技术发展对图片的生产、储存、编辑、
呈现等方面造成各种影响的综合结果。

1. 1 新媒体图片的分类
在新媒体时代,计算机所处理的图片主要有图像与图形两种。
图像,也叫位图,亦称为点阵图像或光栅图片,是由称作像素的单个点组成的。像素是
位图的最小单位,位图通过像素的排列组合构成画面。
图形,也称为矢量图,是一种面向对象的绘图技术,矢量图形是以一组指令的形式存在
的。它不直接描述数据的每一点,而是描述产生这些点的过程及方法。这些指令描述一幅画
中所包含的直线、图、弧线等,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、材质等
效果。矢量文件中的图形元素称为对象,每个图形对象都是相对独立的实体,可以在绘图过
种中对它们进行移动与属性的修改而不影响画面上的其它图形对象。
图形又分为二维图形与三维图形两种,二维图形的变换在二维空间中进行,组成图形的
基本单位称为图元。元是图形中的一个独立单元。图元可以用来描述如线型、颜色、层次等
一系列参数。三维图形要实现的是三维空间的图形显示和变换。三维图形的应用领域越来越
广泛,例如三维地图、计算机辅助设计、仿真系统、虚拟现实系统等。三维图形及其真实感
1
图形的生成,计算机需要更多的计算时间与储存空间。

1.1.1 图形和图像的辨析
图形、 图像这两个看似相近的概念却有本质的区别。虽然在某些日常应用领域中我们
是淡化它们的区别的,但在专业领域中我们应当区分这两个不同的概念。

图形,是人为设计出来的,在自然界中并不客观真实存在,比如我们用 AutoCad 设计
的零件图,在 In-Design 中使用的基本图元:线段、手绘线、矩形、贝塞曲线等。而图像,
与图形相对应我们可以理解为是在自然界中客观存在的图案,比如我们的照片。

从其构成来分析,图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。它是由数学方式绘制的曲线
和其它几何体组成,用包含颜色和位置属性的直线或曲线(即称为矢量)来描述自身属性。图
形的主要参数包括描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。矢量图形具有独立的分辨率,
也就是说我们以各式各样的分辨率来显示矢量图形,它都不会失真。所以说图形的重要特征
是可任意缩放而不失真,通俗地讲就是无极放大。可以对矢量图形及图元独立地进行移动、
缩放、旋转和扭曲等变换。图形适合于描述轮廓不太复杂,色彩不是很丰富的对象,如几何
图形、工程图纸、Auto-CAD,3D 造型软件等。而图像是用每一个栅格内不同颜色的点来描
述其属性的,这些点就是我们通常所说的像素。即图像是由像素点阵构成的位图。如 BMP
图就是典型的图像文件。位图图像需要描述像素点、强度和颜色,描述信息的文件存储量较
大,所以图像文件一般比图形文件大得多。位图图像的分辨率不是独立的,编辑位图修改的
是像素,而不是直线和曲线,因此所描述对象在缩放过程中就会损失细节或产生锯齿。所以