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游戏推荐书籍-游戏策划必读的 15 本书
游戏推荐书籍-游戏策划必读的 15 本书
1. 游戏设计—原理与实践
原名:game design:theory dand practice
作者:(美)Richard Rouse III 译者: 尤晓东 等
推荐理由:
书中以一个个经典的游戏开发实例开始,介绍其开发的背景、工具、挫折、开发过程、
市场营销方案,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、动
画片头设计、人工智能(AI)设计以及文档资料设计等等,并穿插知名游戏设计大师的访谈。
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原名: The Art of Game Design
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游戏推荐书籍-游戏策划必读的 15 本书
作者: (美)谢尔 译者 : 唐文 / 吕阳 / 蒋韬
内容介绍:
撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏
设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理
论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支
撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如
何推销游戏、设计者的责任等。
本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。
推荐理由:
席德梅尔说这本书是他见过的游戏设计领域最全面和最实用的一本书。非常适合新人。
100 个问题卡片更是独具创意。
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原名:LEVEL DESIGN FOR GAME