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文档介绍

文档介绍:: .
• 微调查与分析
市场调查预测与决策课
10级市销一班 XXX : .
调查目的调查目的
了解新兴市场
雨雾
雨雾
网络游戏市场的潜力
雨雾大学生群体的消费
大学生的业余生活 : .
中国网络游戏发展史简介
• 中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》
• 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代
表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
• 1998年6月,始创的联众游戏世界,提供给国内上网用户围棋、中国象
棋、跳棋、拖拉机、拱猪等游戏
• 1999年4月,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报
国》。
• 1999年7月,网络创世纪民间模拟服务器出现,国内的玩家们才开始
实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
• 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》
正式推出
• 2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,
• 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内
• 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,同时华义的WGS(计点收
费)系统开始运行,
• 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》