1 / 39
文档名称:

战略游戏的游戏策划.docx

格式:docx   大小:1,132KB   页数:39页
下载后只包含 1 个 DOCX 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

战略游戏的游戏策划.docx

上传人:小白 2021/12/26 文件大小:1.11 MB

下载得到文件列表

战略游戏的游戏策划.docx

相关文档

文档介绍

文档介绍:战略游戏?汉时明月?筹划
摘要
如今电脑游戏开展迅速,我们平时可以接触到很多种类的游戏,我这次所筹划的游戏是一款回合制战略游戏,在游戏中,玩家通过自己的谋略和运筹帷幄的能力来到达最终的胜利。
通过对游戏各个环节的设计,决定采用rpgmaker来实现游戏中的功能。
游戏性质决定了?汉时明月?不用花费很多的时间来玩一局游戏。除了可以节省时间外,玩家还可以感受到那段辉煌的历史,并且到达放松并锻炼自己在不同环境下应变能力的目的。
关键字:回合制战略游戏游戏筹划 rpgmaker
Slg game design
Abstract
puter game development faster and faster, We usually have access to the many kinds of games. I planning of the game is one kind of slg game. In the game, players through their wisdom to win.
Through every link of the game design, Rpgmaker decided to adopt to realize the function of the game.
The game property decided we don't spend a lot of time to play game. In addition to save time, the player can also feel that glorious history, and to relax and exercise myself in different environment strain capacity of purpose.
Key Words: Game Designer;slg; rpgmaker
目录
7
7
7
7
2
3
4
4
4
4
5
主筹划 5
系统筹划 5
执行筹划 5
文案筹划 5
数值筹划 5
场景筹划 5
6
6
核心玩家 6
普通玩家 7
挑战与自我证明 7
竞争与炫耀 7
合作与交流 7
嬉戏 7
8
对操作的期望:一致性 8
对目标的期望:明确的指导 8
对界面的期望:体贴 8
对感觉的期望:沉浸 8
对规那么的期望:逻辑 8
8
游戏性的定义 9
爽快感 9
成就感 9
融入感 9
10
11
11
15
17
19
19
19
19
23
23
23
23
简单性 23
平衡性 23
23
?汉时明月?规那么设计 23
30
30
30
30
界面设计的目标 30
界面设计的原那么 30
32
总结 34
参考文献 35
致谢 36


从高中开始就对汉朝时西汉和匈奴的那段波澜壮阔的交战历史比拟感兴趣,上大学后接触了?文明?这款游戏。汉匈之间有交战,并且双方各有外交,这是两个国家之间的斗智斗勇,于是在思考一番过后,觉得把汉匈交战的历史用?文明?那样的战略游戏表现出来是一个不错的想法。

如今电脑游戏不断开展,种类也日趋繁多,而很多游戏,需要消耗大量的时间,游戏的制作也不精良,有些甚至还是传送着错误世界观的垃圾游戏。对于很多学生来说,他们并没有很多的时间来玩像网游那样的要消耗大量时间的游戏,并且这局部人比拟喜欢对抗类的游戏,可以表达自己的谋略,就像?war3?和?sc?那样。所以我所筹划的?汉时明月?就是以年轻人为主要受众的战略游戏,可以短时间内结束一局战斗,但又可以到达放松并锻炼自己在不同环境下应变能力的目的。

经过数十年的开展,SLG,已经成为了一个大家族。目前,可以粗略的把

最近更新