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薄樱鬼本篇攻略.doc

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薄樱鬼本篇攻略.doc

上传人:xgs758698 2016/8/4 文件大小:278 KB

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文档介绍

文档介绍:PS2 模拟器默认按键(只能使用键盘或手柄控制): 默认按键是 1=Start ,游戏中可切换自动模式以及跳过动画(开头曲就可以用 1 跳过) 2=Select ,游戏中可切换既读/ 强制快进; WASD 分别对应上左下右方向键; U= 三角键,游戏中可打开菜单,在 CG 鉴赏栏可回顾剧情,也就是保存读取键等 I= 确定键; J= 方块键,游戏中可快进(前提是必须通关) K= 叉键,游戏中可取消选择(或者取消对话框) 攻略说明: 游戏共有 6 个人物 END 与1个 Normal END 。这里的 END 指有结局视频的 END ,游戏中途各种 game over 的 Bad End 不算。因为只有冲田的 Bad End 有 CG, 所以没必要刻意去达成 Bad End 。由于本游戏进入个人线路(序章至三章为共线部分,四章开始为个人线路)部分之后选错选项可能导致 Game over ,所以不打算看攻略或者想打 Bad End 的各位请注意存档。游戏中选择给血、忍耐有 CG, 忍耐 CG 出现与罗刹度有关, 想收全 CG 请注意在每次选择给血/ 给药/ 忍耐时存档。给血/ 给药/ 忍耐选项会影响罗刹度, Bad End 出现多与罗刹度/ 好感度有关。好感度/ 罗刹度可在觉书的队士录部分查看, 风间千景好感度隐藏( 少爷你是我见过最容易追的隐藏角色了-_-||| )。按照攻略走完人物 Good End 线路后人物 CG 栏里还缺的 CG 都是给血/ 忍耐时的 CG ……这CG 就是场景不一样而已,还有那么多张,收集起来好麻烦……其他说明: 这攻略是我参照 N 份攻略外加无数次试验完成的,像什么进入个人路线条件需要的好感度数值都是我反复 S&L 试出来的,虽然这些数值没什么用,不过想做份完整点的攻略嘛……各种 Game Over 的 Bad End 我有尽量补足,不过不保证完全收录(有人会去刻意玩各种 game over 自虐吗……那一定是剧情控) 看了 N 份攻略后发现有些选项不同的攻略之间不一样,尤其是风间线的共线部分(谁叫少爷线只要前三章没追到其他人就能进-0- ) 与那堆给血给药的选项( 那选项不影响好感度只影响 Game over ,只要不至于 Game over 怎么选都可以)。风间线共线部分按照某些攻略会与随想录、游戏录剧情对不上,所以我选了自己认为最贴合实际情况的选项。其他人的个人线路部分 Good End 线路有差别都是给血/ 给药/ 忍耐的选项, 这个对剧情影响不大,所以为了各位看攻略方便我在 Good End 线路中只列出了一种达成 Good End 的情况。全部忍耐/ 给药/ 给血选项对于 Game over 的影响原本打算是想全部罗列出来……但是土方线试了一半就已经几十种情况了实在排列组合到吐血……就只补完了几个 Game Over (几个可能 Game over 的时间点应该是补齐了的~) 其他人的共线部分有差池的都是些无关好感度的选项, 我是按照官方绘本上附带的攻略来的。逐个去试验各种攻略外加试验各种状况达成条件实在是麻烦 TAT ……来回读档得手抽筋。嘛因为做攻略做得太久了头脑混乱有疏漏错误也是有可能的,如果有问题请指正以下为攻略部分: ========================== 土方歳三(ひじかたとしぞう)路线 CV: 三木眞一郎预想年龄: 28 岁(一章开始时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是 6 年左右) 第一人称:俺(我) 第二人称:千鹤、おまえ(你) -------------------------------------------- 第一章◆何とかして逃げる想办法逃走◆逃げ出す(土方好感度+1) 逃出去◆部屋で大人しくする老实待在屋里◆大人しくしている老实待着◆土方さんについていく跟着土方◆参加してみたい想参加看看◆天王山へ去天王山◆永倉さんを止める(土方好感度+1) 阻止永仓第二章◆素直に部屋へ戻る乖乖地回屋◆広間に残る留在广间◆この場に残る留在这里◆剣を構える(有 CG) 举起剑◆仕事に専念する专心工作◆彼ら鬼の存在鬼的存在◆制札のこと制札的事◆複雑な心地(土方好感度+1 ,有 CG) 心情很复杂第三章◆隊士のこと队士的事◆偉い人身居要位的人◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-= ) 有◆出て行く出去◆攻撃に転じる(有 CG) 反击◆それでも手伝いたい即便如此也想帮忙◆伊東さんの対応对付伊东◆何か手伝いたい我想帮点什么忙◆すぐに戻る(土方好感度+1) (有 CG) 立马返回第四章(进入个人路线需土方好感度大于等于 2) ◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1) 理应选择离开,但……◆敵をとる(土方好感度+1)(