文档介绍:液晶显示器的重要参数 LCD 液晶显示器是 Liquid Crystal Display 的简称, LCD 的构造是在两片平行的玻璃当中放置液态的晶体, 两片玻璃中间有许多垂直和水平的细小电线, 透过通电与否来控制杆状水晶分子改变方向, 将光线折射出来产生画面. 色饱和度(color gamut) 色饱和度是指显示器色彩鲜艳的程度显示器是由红色绿色蓝色三种颜色光来组合成任意颜色光,如果 RGB 三原色越鲜艳, 则该显示器可以表示的颜色范围就更广, 这是因为无法显示比三原色更鲜艳的颜色, 所以某显示器三原色本来就不鲜艳了,那个该显示器所能显示的颜色范围就比较窄。色饱和度是面板厂商的重要规格, 但是我到现在好象还没看过有 monitor 厂商把色饱和度写进规格的, 他们都是写可以组合出来的颜色数目。比如说, 某显示器的 RGB 三种颜色光都可以分成 64 灰阶(6 bit, 64=2 的6 次方) ,则该显示器的颜色种类总共有 64*64*64=262,14 4 种组合, 如果该显示器的 RGB 三种颜色光都可以分成 256 灰阶(8 bit, 256=2 的8 次方) ,则该显示器的颜色种类总共有 256*256*256=16,777,216 种组合。当然,灰阶数越多颜色层次看起来会越细致,但不表示颜色会比较鲜艳。色饱和度的表示是以 NTSC(National Television mittee ( 美国) 国家电视标准委员会) 所规定的三原色色域面积为分母, 显示器三原色色域面积为分子去求百分比, 比如某显示器色饱和度为 71%NTSC ,表示该显示器可以显示的颜色范围为 NTSC 规定的百分之七十一, 71%NTSC 大约为为目前 CRT 电视机的标准, LCD 显示器目前作到这个程度的在色彩上就算高阶了。目前笔记型计算机用的屏幕色饱和度大约 40~50%NTSC ,桌上型液晶屏幕大多作到 60%~65%NTSC ,当然各大厂都有持续开发高色饱和度显示器的计划或已有量产,请不要拿来和我抬杠,我说的是“目前”和“大多”。选购的时候,把喜欢的两台 monitor 摆在一起,点相同的画面, 通常就可以看出谁的色饱和度比较好。亮度亮度是指显示器在白色画面之下明亮的程度, 单位是 cd/m^2, 或是 nit 。亮度是直接影响画面品质的重要因素, 在实验室里面我们常讲一句话: 「一亮遮三丑」,一个明亮的显示器即使色饱和度比较差或颜色偏黄等其它不利因素,还是有可能看起来画面会比较漂亮。目前市售的 monitor 一般亮度规格大约是 250nits , Notebook 亮度规格大约是 150nits , 当然更亮规格的产品各厂都有在开发当中或已量产, 如果是液晶电视, 亮度通常会有 400nits , 这是因为看电视时不像使用监视器时距离那么近, 并且会考虑摆电视的环境会比较明亮。液晶显示器会发光是因为它的背光模块藏有灯管, 就像你现在抬头可以看到的照明用萤光灯管是很像的东西,只不过小了一点, Notebook 里面会摆一支, Monitor 会摆上两到六支或以上, 目前灯管厂商都会保证灯管寿命在三万小时或五万小时以上, 也就是使用三五万小时之后亮度会掉到一半,所以其实液晶显示器还算蛮长寿的,没有其它破坏性动作造成故障的话,应该可以活到你想淘汰它的时候。显示器的亮度是使用者可以调整的, 调到你觉得舒服的亮度就可以,调得太亮除了可能不舒服外,也会损耗灯管寿命。视角(一) 液晶显示器由于天生的物理特性, 使得使用者从不同角度去看时画面品质会有所变化。与正看时相比, 斜看的时候, 转到当画面品质已经变化到无法接受的临界角度时,称之为该显示器之视角。视角的定义有三种-- 1. 对比从斜的方向去看液晶显示器,与正看时相比,白色部分会变暗, 黑色部分会变亮,因此对比会下降,一般定义当对比下降到 10 的时候的角度为该显示器的视角, 也就是定义大于此视角的时候黑白已经不易分辨。一般面板厂商与监视器厂商规格书上对于视角的定义最常使用这一条。 2. 灰阶反转理论上显示器从零灰阶( 黑色) 到二五五灰阶( 白色) 应该是灰阶数越高则越亮, 但是液晶显示器在某个大角度的时候有可能看到低灰阶反而比高灰阶还亮, 也就是看到类似黑白反转的现象, 这种现象称之为灰阶反转。定义不会产生灰阶反转现象的最大角度为视角, 也就是超过这个角度就有可能看到灰阶反转,而灰阶反转是无法接受的影像品质。这个定义和第一个定义的差别在于用对比定义只考虑零灰阶和二五五灰阶,而灰阶反转是考虑所有的灰阶。 3. 色差从不同角度去看液晶显示器,会发现颜色会随着角度而变化,比如说本来是白色画面变得比较黄或比较蓝,或是颜色变得比较淡等等。随着角度变大,当颜色的变化已经大到无法接受的临界点时,定义该角