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GBA真女神转生2攻略.doc

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文档介绍

文档介绍:GBA 真女神转生 2攻略整理及首发:魔界之王路西法转载:沉默的吼虎真1的汉化版推出已经有一些年头了,而作为正统续作的真 2更是以其跌宕起伏的情节引人入胜,完美地加强了女神系列的世界观;由于汉化遥遥无期,很多潜在的女神 FAN 受限于语言,可能无法切身体会经典的魅力。目前网上流传的真 2 攻略版本不多,且多数着重于流程而非剧情,限制了玩家对作品的全面欣赏。本篇攻略是在参考巴哈 UlyssesLin (㊣石原さとみ㊣)前辈的剧情详解、百度魔界之王路西法前辈的速攻攻略和 MONKEYKING 前辈的真 1 系统解说基础上,综述整理而成;加上部分个人的捏他吐嘈成分,以更好配合入门级玩家对剧情的理解= =b 如各位读者有兴趣请搜索参考文献的原作(尤其是 UlyssesLin 前辈所著的 SDDS Ⅱ剧情) ,希望以此篇详细攻略为契机,使更多的玩家可以好好享受女神转生的世界。因为是第一次以这种方式整理攻略,有不足的地方请各位朋友不吝指正:) ★操作系统(引自 MONKEYKING 真·女神转生 1代系统解说) P SUMMON 召唤仲魔 RETURN 返回仲魔 LEAVE 仲魔离队(删除仲魔) AUTOMAP 地图 RECOVER 恢复(自动恢复,使用魔法还是物品在前面可以设定) ANALYZE 恶魔分析。在这里可以查看已经打倒过的恶魔的弱点。 MAGIC 使用魔法 ITEM USE 使用道具 SORT 自动整理 ODERING 手动整理 DROP 丢弃 EQUIP 装备 STATUS 查看状态 CHANGE 改变队伍排列 A-MODE DDS ( 进入这个模式时候按 start 可以跳过界面启动的画面)[ 恶魔辞典] 用以查看游戏里已经打倒过的恶魔的数据、出身地及神话典故的解说。[映像馆] 可以查看剧情里得到的物品上的记忆的碎片。本作新增鉴定屋可修复损坏的剧情物品。★能力的培养本作的战斗主力不是主角而是恶魔,而人类角色全部死亡就会 GAME OVER ,所以主角的生存能力是第一位。 5种属性的作用: 力:主要关系直接攻击的杀伤力和 HP 高低。因为人类可以用枪来弥补剑攻击的不足,而枪的威力取决于枪支性能和子弹威力,与使用者的力量无关。(*tip: 个人认为本作类似一代,后期主角配合强力武器足以横扫天下,使魔攻型仲魔的存在感变弱==b 当然队伍里整合回复系与辅助增加攻击命中魔法的仲魔必不可少,尤其是后期对 boss 战时,高连击剑+多次攻击高扬魔法是刷出会心和必杀一击的制胜法宝) 知力:主要关系对魔法的防御力和回避力和与恶魔交涉时候的劝说能力,所以尽管主人公不会用魔法,知力还是不可少的。魔力:主要关系到魔法的攻击力,也会影响魔法防御力。(*tip: 本作剧情中,要将主角魔力提升到 10 才能在 DISCO 满月舞厅“舞林大会”中取胜,并获得使剧情发展下去的重要道具月亮之柱。要不是这个设定,一般很少有人愿意给不会魔法的主角特意灌点的吧) 体力:主要关系物理防御和 HP高低。速度:关系到行动的顺序(速度快的先动手)和命中、回避能力。运气:对所有数据都有微小影响。培养主角重要的属性为力、知力和速度,知力当然是提高魔防,速度快不仅回避力高,还可以抢在敌人行动前使用道具和防御。防御以后伤害减低为 1/4 ,遇到强力的敌人时候主人公该防就要防。女主角因为本身有魔法,建议往高知、魔方向培养,也可以考虑适当增加物攻(tip: 本作属性魔法如落雷、冰结确率较一代有所减低,BOSS 战命中率和伤害在不加辅助魔法情况下远不如一代可观)。人类的攻击力力属性所增加的攻击力非常有限,攻击力主要取决于武器。其中枪弹武器的威力不受力量左右。★MAG 在画面右上角显示的数字。这个表示主人公持有的生体能量。在游戏的世界观里, 从另一个世界召唤而来的恶魔的身体,是使用生体能量临时构筑的,要维持下去就必须不停地供给生体能量。(可以想象为一块不断融化的冰)MAG 为0以后行走时仲魔会不断地减少 HP。而MAG 的获得,除了战斗以外(杀死 dark 恶魔可以大量获得) 还可以通过和恶魔对话,向恶魔索要。(*tip: 本作在交涉中获得 MAG 机会较一代大为减少,而 3D 迷宫中 MAG 的消耗速度惊人,在开新迷宫前 MAG 少于四位数的请多备回复系仲魔,做好避免恋战边走边补血的准备;在一些主角级别高而迷宫级别较低,或在遇敌率低的城市内开地图时,可以考虑收回部分仲魔节省 MAG ,BOSS 战之前再召出) 此外, MAG 的消耗只在 3D迷宫, 2D的大地图画面上是不消耗的。★属性游戏中并不以善恶来划分属性,而是按道德、观念、信仰、处事态度的差异分为守序 law/ 中立 neutral/ 混沌 chaos 三大属性。law 属性的人与神认为万物必须平衡,行事讲求原则,尊敬权威崇尚传

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