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《谷歌Android UI设计技巧》第三部分:框架特性.pdf

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《谷歌Android UI设计技巧》第三部分:框架特性.pdf

上传人:碧痕 2022/1/15 文件大小:360 KB

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《谷歌Android UI设计技巧》第三部分:框架特性.pdf

文档介绍

文档介绍:• 注:相对布局和线性布局是Android里面常
用的两种布局,线性布局比较简单,而相
对布局可以做出比较复杂的布局管理,所
以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。
不过以作者之前Qt的经验来看,Android里
• 注:相对布局和线性布局是Android里面常
用的两种布局,线性布局比较简单,而相
对布局可以做出比较复杂的布局管理,所
以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。
不过以作者之前Qt的经验来看,Android里
面的布局管理功能都比较阳春也不太容易
使用,不过这可能是跟移动平台的性能考
量有关系。• 注:最常用的修饰符可能是locale修饰符
(制作多语文本),dpi修饰符(为不同密
度的屏幕制作不同尺寸的图标和皮肤),
orientation修饰符(为横屏和竖屏提供不同
的UI布局)。如果系统找不到对应的修饰
符版本,它就会选择无修饰符的版本,这
个版本通常也是所谓的默认选择。• 注:drawables 在 Android 里面跟 WPF 里面的
Drawing 类似,用于定义一 个可绘制的对象,包
括位图,刷子,填充颜色或者以上物件的组合等
等。所谓 9-patch drawables,就是将一个
dbldrawable 按照定义的 4 个边缘的宽度大小切割成
9个区域,包括4个角落,4条边缘和一个中心区
域,当把这个 drawable 绘制到一个任意矩形区域
时,drawable 的各个区域有不同的拉伸控制(角
落不拉伸,横边横向拉伸,竖边竖向拉伸,中心
区域横竖向都拉伸)。通常使用 9-patch
drawable 一般是为了绘制出比较漂亮的带圆角背
景,这样可以避免圆角及边缘被任意拉伸导致变
形。当然,如果你的程序里面绘制的图像和目标
区域大小完全一样,就不需要那么麻烦,不过以
Android 的状况来说,为了适应多种设备,最好
不要事先假设目标区域的像素大小。• 注:所谓多层叠 加,使用PS来制作图标和
皮肤的同学可能都清楚,比如说一个按钮
的PS模板通常会包括所谓的background层
定义底色,mask层定义轮廓,shine层定义
前景的高亮效果。而 Android 里面允许你
直接在 XML 脚本里面使用 Layer
drawables 的语 法来定义上述的多层叠加效
果,这样可能比在PS里面直接做好要更灵
活一些,并且有的层可以是来自png位图,
有的层可以是直接通过 XML 脚本生成(比
如纯色,过渡色等等)。