文档介绍:创建二维型 Line(线条)二维型的创建方法 其它二维型的创建方法 利用二维型对象创建三维对象 编辑二维型 二维型对象的子对象 )按钮的作用
默认的情况下,在Object Type(对象类型)卷展栏中的Start new Shape(开始新图形)按钮右侧的复选框为选中状态,这时按钮的形态如图4-1-1所示,在视图中绘制二维型时,如果绘制了一个对象后,还要继续绘制其它的对象,则绘制的每个对象都是互相独立的,如图4-1-5所示。
如果要将新绘制的图形附加到已绘制的二维型上,可以在绘制前,单击命令面板中Object Type(对象类型)卷展栏的Start New Shape(开始新图形)复选框,取消对该复选框选择,使该按钮弹起,就可以将绘制的多个图形叠加为一个整体图形,如图4-1-6所示。
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Line(线条)二维型的创建方法
3.Rendering(渲染)卷展栏
默认情况下,在3ds max ,如果要对其进行更改,可以在Rendering(渲染)参数卷展栏中进行设置,如图4-1-7所示该卷展栏的参数与以前的版本相比有了比较大的变化。Rendering(渲染)卷展栏中各主要参数的意义如下。
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图4-1-5 新创建的图形与原图形是两个对象 4-1-6 新对象与原对象是一个整体
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图4-1-7 Rendering卷展栏 4-1-8 角度值不同的渲染结果
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Line(线条)二维型的创建方法
(1)Enable In Renderer(在渲染中启用)复选框:选中该复选框,可以在渲染时显示出渲染网格。
(2)Enable In Viewport(在视口中启用)复选框:选中该复选框,可以在视口中显示出渲染网格。
(3)Use Viewport Settings(使用视口设置)复选框:在上面的Enable In Viewport复选框选中以后,Use Viewport Settings复选框可以使用。选中该复选框后,在视口中显示下面的Viewport(视口)中的设置,而渲染的效果并不受视口设置的影响。
(4)Viewport(视口)/Renderer(渲染)栏:该栏中的参数决定了渲染网格的形状。
Viewport(视口)/Renderer(渲染)单选钮:这两个单选钮中选中哪一个,决定了下面参数的显示位置。
Raidla(径向)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲染网格截面为圆形,该单选钮下面的3个数值框有效。使用径向渲染的效果如图4-1-8中右图所示。
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Line(线条)二维型的创建方法
Thickness(厚度)数值框:设置截面图形的线条厚度,相当于线条的截面直径。
Sides(边数)数值框:设置截面图形线条的截面边数,最小值是3。
Angle(角度)数值框:设置横截面的边的角的开始位置。
Rectangulars(矩形)单选钮:选中该单选钮,则显示的渲染网格截面为矩形,该单选钮下面的4个数值框有效。
Length(长度)/Width(宽度)数值框:这两数值框中的数据决定了渲染网格截面的长度和宽度数值。
Angle(角度)数值框:设置横截面的边的角的开始位置。
Aspect(纵横比)数值框:大小为Length/Width的结果,在设置了上面的Length和Width数值框以后,自动计算出该数值框中的数值。如果改变该数值框中的数值,则会以当前Width为基础,改变Length的数值。
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4.Interpolation(插值)卷展栏
所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线。Interpolation(插值)卷展栏如图4-1-9所示,用于控制平面图形的线条,对线条曲线进行优化设置。各参数的意义如下。
(1)Steps(步长)数值框: 样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步长。 使用的步长越多,显示的曲线越平滑。
(2)Optimize(优化)复选框:用于优化平面图形线条曲线的分段数。
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图4-1-9 Interpolation卷展栏 图4-1-10 不同Steps值的曲线
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(3)Adaptive(自适应)复选框:用于系统自动设置平面图形线条曲线的分段数,以平滑线条曲线。
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