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文档介绍:我看设计是什么读后感
我看设计是什么读后感
在设计时,使用一个元素、仅仅只是一个单一的个体,一旦引入
其它元素,两个元素之间就会有一定的关系存在。要么是这种关系,
要么是那种关系。当引入更多元素的时候,元素间的关系会变得越
来越复我看设计是什么读后感
我看设计是什么读后感
在设计时,使用一个元素、仅仅只是一个单一的个体,一旦引入
其它元素,两个元素之间就会有一定的关系存在。要么是这种关系,
要么是那种关系。当引入更多元素的时候,元素间的关系会变得越
来越复杂。从这个角度来看,设计是一种关系,即在复杂的元素中
间寻找(和谐的)关系。保罗认为所有的一切都是“关系”,如果
这个理论正确,那么一切都是可以设计的,因为我们来做某个设计,
就是处理其中的“关系”。设计并不是决定某个产品的形状、材质、
风格,而是当人想要做某个行为时,自然会找到一个“关系”以满
足这个条件(现在看深泽直人设计的CDM就是一个很好的例子)
同时保罗也认为“设计是一钟比例”,相比“关系“,”比例“似
乎还是在处理“关系”,要么是大小、要么是颜色等等。
先前在工作中,在修改阶段大量的要求我们去思考、分析设计稿中每一个元素的使用,认为每一个元素都应该有一个理由存在。为什么要在这里这么用,为什么要那么用,为什么是这样,为什么是那样,我大量的考虑了元素存在的意义,其实忽略了元素之间的关系。因为,元素多了,大家都会把元素映射在脑子里,大脑不断在思考多元素之间的关系,会觉得复杂,难以理解。反过来再看优秀的设计,都是简单的。那么设计和商业需求平衡的问题怎么解决呢,我想是保罗的下面一个观点。
保罗认为设计是形式与内容的操作。内容就是想法,而形式是我们如何处理想法或是怎么做它。比如我要去医院,这个是内容,即我想要去做什么事,“座车”或“打的”这个是形式,形式是我们可以决定做的。现在也不难理解,如果“要去医院”没有确定,座车和打的是没有办法敲定。所谓的“冲突”,是两者达成一致之前的未解决的东西。坦白说,这个观点我还没完全理解透,先记录一下。
这个结论应该会被大多数人认同,保罗提到了“先繁后简”的过
程,认为繁简的'因果关系是应该被关注到,设计是一个逐步到“简”
的过程。不能说一下子上来就“简”,应该是反复的处理“关系”,
从而达到“简”。