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游戏开发团队及分工 ppt课件.ppt

上传人:龙的传人 2022/1/26 文件大小:3.13 MB

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游戏开发团队及分工 ppt课件.ppt

文档介绍

文档介绍:游戏开发团队结构及分工
本章教学要点:
1. 游戏策划团队的分工和职责
2. 游戏美工团队的分工和职责
3.游戏程序团队的分工和职责
4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
2020/12/15
1
2020/12/力;
具备优秀的英语或日语能力者优先。
2020/12/15
15
策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
2020/12/15
16
某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师之大灾变新种族篇
2020/12/15
17
策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
2020/12/15
18
美术团队介绍:
1.游戏开发团队中规模最大的一个部门
2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏中的场景、人物、道具、界面和其他可视化元素)
2020/12/15
19
美术团队分工(从具体任务区分)
2D美术师(原画师)
建模师
贴图师
动画师
界面美工师
特效师
2020/12/15
20
2D美术师(原画师)
资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
2020/12/15
21
界面美工师
游戏美术UI视觉设计师
工作职责:
负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析;
负责项目UI设计和资源输出;
负责项目整体视觉风格设定;
负责参与设计流程的制定和规范;
负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式;
负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现
工作要求:
大专以上学历,美术、设计或相关专业;
热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚的审美标准;
具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势;
对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求;
具备良好合作态度及团队精神,富有工作***、创新欲望和责任感,能承受高强度的工作压力;
有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
2020/12/15
22
建模师
逆战游戏美术3D场景设计
工作职责:
根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作;
独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编人员完成地图制作。
工作要求:
本科及以上学历;
具备较好的美术功底;
能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件;
熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用;
对游戏场景地图拼接有一定了解。
2020/12/15
23
建模师
3D角色美术师
工作职责:
负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作;
负责游戏中马匹、武器、套装的制作;
配合程序在引擎中不断调试优化角色的最终效果。
工作要求:
本科及以上学历;
基本功扎实,对色彩和形体有较强的把握能力;
熟悉且喜欢中国文化,具有游戏开发中3D建模和贴图制作的综合技能;
能够与团队其他成员充分沟通、愉快合作;
精通3DS Max和2D图像处理软件包的使用;
有使用Z-brush制作优质法线贴图游戏特效的经验。
2020/12/15
24
贴图师
【职位描述】  、NPC、野怪、武器贴图制作;  2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把控能力。  ,美术基础扎实,能根据原画绘制高品质游戏贴图。  ,maya或3DMAX等常用设计软件;  ;  , 对新技能掌握较快,并且熟练运用, 有较强的创新能力和自学能力。  , 为人正直,富有团队意识,善于交流沟通,对自己的卓越表现有极强的成就感。
2020/12/15
25
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
2020/12/15
26
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一
《魔兽世界之大灾变》---原画设计
2020/12/15
27
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中)
概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
2020/12/15
28
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2020/12/15
29
动画
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
为了让动作看上去更加逼真,可以使用关键帧或动作捕捉技术。