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游戏设计到底意味着什么?.pdf

上传人:湘云 2022/1/27 文件大小:274 KB

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游戏设计到底意味着什么?.pdf

文档介绍

文档介绍:游戏设计到底意味着什么?
我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计
并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标
准的工具或者标准化的输出内容。游戏设计到底意味着什么?
我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计
并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标
准的工具或者标准化的输出内容。与工程师或美术师不同的是,我们很难确定游戏设计的可
交付成果是什么,因此我们往往看起来就像是天才或骗子。我们必须回答一个非常模糊的问
题:你是否真的需要一名游戏设计师,或者“游戏设计”只是一种元素?

Game-Designer(from simpsonsparadox)
三个设计理念
在我的旅程中,我遇到了有关什么是游戏设计的三个理念。
第一个理念被描述为“建筑师”模型。在这一模型中,一间大型工作室的核心往往有一个
人扮演着“火焰守护者”的角色。他是先见型领导者—-尽管他总是带领着一支专注于独立领域
(游戏邦注:如战斗,机制,平衡,用户界面,内容等等)个体领域的年轻设计师,并且是
作为游戏创造性见解的中心。建筑师型设计师的数量很少,并且经常被当成是游戏产业的名
人。
第二种模型被描述为“制造者”。这类型的游戏设计师属于亲自动手型,他们想出了游戏
理念并进一步将其绘制出来,形象化,编程并编写出收尾呼应的完整内容。不管他是独自完
成这些工作还是借助了别人的帮助,他所传达出的整体印象都是一个项目最具潜力的核心。许多独立开发者都属于这一类型的设计师,并会使用像 Unity3D 这样的工具去创造出自己
脑子里的想法。
然后便是第三种模型,即“工程师”。有些商店(不管大小)宣称他们并没有与“游戏设
计”相关的角色,相反地他们拥有产品经理兼程序员,即不断地在实时项目中迭代着。在这
一环境中,“设计”经常只是等同于内容(关卡,任务等等)创造,但游戏的基本动态则是由
纯粹的代码所完成。所有的一切都是相互协作,游戏将会在这些任务完成后完成,但有时候
这种情况永远都不会发生。
三个设计问题
基于游戏类型,所有的这三种方法将具有不同的优势,但同时它们也具有自己的缺陷。
建筑师型设计师将遭遇分离性。尽管他知道自己想要呈现出怎样的体验,但是将其转
变成细节却常常是个大问题。建筑师型设计师将会因为为团队设定方向,但却因为最终原型
未能匹配心目中的设想而在 3 个月,六个月或 12 个月后宣布将其抛弃而遭到其他团队成员
的讨厌。在追寻特定游戏感的道路上他们将创造许多废物,许多大型试验也将消耗大量的钱
财,并且最终有可能只会创造出一些平平淡淡的结果。对于建筑