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基于SPSS的影响电子游戏评分的客观因素分析.pdf

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基于SPSS的影响电子游戏评分的客观因素分析.pdf

上传人:司棋 2022/1/28 文件大小:3.02 MB

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文档介绍:万方数据
基于挠跋斓缱佑蜗评分的客观因素分析★韩胡辰概述淞拷樯甘肃科技电子游戏经过了几十年的发展.已变为了一种形式多样的娱乐方式.甚至一种精心设计的艺术品,我们曾操作着像素方块在未知世界探索。曾不知疲倦地畅游于浩瀚无际的虚拟空间.曾多��、�������、�����、��、������、���、����������、�����、���、����、���、������表���桶吞乩�丶煅���⊙�是行粤渴�巴特利特球形度近似卡方检验自由度显著性表�婪肿钪站劾嘀行�表�蜗防嘈陀敫霭妇劾啾嗪�交叉表游戏类型与游戏评分个案聚类对应分析图.���.��图�行席翱一直赡耘正在让●��反B陈�。肆�坏邸竦�日■●’■�●万方数据
嘈秃蚉���篹�嘈偷挠蜗吩虮硐殖錾俣�甘肃科技第�卷如图��荆�杂Ψ治鐾伎疾炝瞬煌�淞康睦�别联系:一般而言.落在从图形原点�,�处出发相同方位上大致相同区域内的不同变量的分类点彼此有联系。散点间距离越近,说明关联倾向越明显:散点离原点越远.也说明关联倾向越明显。对图一进行分析,可见目前市场主要流行���、��������蚐���类型的游戏。���类型虽然发售数量遥遥领先,但是良莠不齐。有些甚至质量极差。��蚐���类型的游戏也有类似问题.虽然数量多但评分在较差的范围内。而在过去的一年中.精的特点,在��年��������希����节奏光剑�竦米罴裋刚�游戏奖.����偌�褚爸��获得最佳移动端游戏提名,最佳艺术指导提名,�����谧嗪@��获得最佳音乐/原生奖提名。��游戏平台用前文方法处理游戏平台与游戏评分聚类数据.再运用��软件降维功能中的对应分析。以游戏评分聚类结果为行.以游戏平台为列.得到如图�所示的对应分析图。�弧#�如图��荆�杂蜗菲教ń�蟹治觯�蠖嗍�蜗�都选择同时在�与主机上销售.也有一些会由主机独占或者只在�发售.选择其他平台的游戏很少。同时在主机与�上发售的游戏虽然数量众多.但品质参差不齐.在各个评分类型里都有不少。只在�发售的游戏、由�独占的游戏和由�独占的游戏评分更有高.说明主机独占的游戏通常质量更有保证.最近��勒嫉腘���释��蚇��占的�������集合啦,动物森友会�既〉昧瞬淮淼钠婪帧6�切┮览凳蟊瓴僮骰蚱�他�性能的游戏也有着不错的发展。手机游戏受限于本身的设备性能,总体评分只是在平庸水平。��游戏售价为进行游戏售价与游戏评分聚类的对应分析,对游戏售价进行聚类处理.将游戏售价大致分类,聚类分析结果见表�⒈�。由表�⒈�可知.对游戏售价可大致分为六类,可归类为:上千、五十、一百、两百、三百、四百。用前文方法处理游戏平台与游戏评分聚类数据.再运用��软件降维功能中的对应分析.以游戏评分聚类结果为行.以游戏售价聚类结果为列,得到如图��镜亩杂Ψ治鐾肌�如图��荆�杂蜗肥奂劢�蟹治觯�蠖嗍��戏售价在一百元至�僭5姆锻�冢�朔段�诘挠�戏在各个评分段都有分布。而低价游戏及免费游戏中很少有评分突出的作品.售价较昂贵的游戏评分普遍较高。游戏售价一定程度上反映了游戏的开发成本.从评分来看。一分价钱一分货的道理在游戏市场也是成立的。����������图�蜗菲教ㄓ胗蜗菲婪指霭妇劾喽杂Ψ治鐾�表�奂圩钪站劾嘀行�图�蜗肥奂塾胗蜗菲婪指鏊诰劾喽杂Ψ治鐾�飞�特。�锖鱚时霉Ⅲ��行点和列点对弗正在化●∞鞋上∞