文档介绍:曾经碰到过让你迷惑不解、类似于 int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量
声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的 C/C++声明。
我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const 修饰符和
typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何 C/C++声明的
“右左法则”。
需要强调一下的是,复杂的 C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是
教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,
本文最好在至少 1024x768 分辨率的显示器上阅读。
让我们从一个非常简单的例子开始,如下:
int n;
这个应该被理解为“declare n as an int”(n 是一个 int 型的变量)。接下
去来看一下指针变量,如下:
int *p;
这个应该被理解为“declare p as an int *”(p 是一个 int *型的变量),或
者说 p 是一个指向一个 int 型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在
声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而
不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如:
再来看一个指针的指针的例子:
char **argv;
理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针
的指针的指针,再来看如下的声明:
int RollNum[30][4];
int (*p)[4]=RollNum;
int *q[5];
这里,p 被声明为一个指向一个 4 元素(int 类型)数组的指针,而 q 被声明为
一个包含 5 个元素(int 类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明
中混合实用*和&,如下:
int **p1;
// p1 is a pointer to a pointer to an int.
int *&p2;
// p2 is a reference to a pointer to an int.
int &*p3;
// ERROR: Pointer to a reference is illegal.
int &&p4;
// ERROR: Reference to a reference is illegal.
注:p1 是一个 int 类型的指针的指针;p2 是一个 int 类型的指针的引用;p3 是
一个 int 类型引用的指针(不合法!);p4 是一个 int 类型引用的引用(不合
法!)。
const 修饰符
当你想阻止一个变量被改变,可能会用到 const 关键字。在你给一个变量加上 c
onst 修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有
机会再去改变它。例如:
const int n=5;
int const m=10;
上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是 const int(整形恒量)。因
为 C++标准规定,const 关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第
一种声明方式,因为它更突出了con