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《交互式技术》.ppt

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《交互式技术》.ppt

文档介绍

文档介绍:第3章 交互式技术
提出问题
如何设计一个好的用户接口
为什么要定义逻辑输入设备
交互式绘图技术有哪些?
Date
1
整理课件
用户接口设计
用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图第3章 交互式技术
提出问题
如何设计一个好的用户接口
为什么要定义逻辑输入设备
交互式绘图技术有哪些?
Date
1
整理课件
用户接口设计
用户接口确定用户与计算机如何进行信息交换。包括用户通过什么途径与图形系统进行联系,通过什么手段来操作系统的功能实现等。
最重要的就是高效率和对用户的友好性
Date
2
整理课件
用户模型
用户模型(User Mode)是用户接口设计的基础,它提供给用户有关他所处理的对象以及作用于这些对象的处理过程的一个概念性模型。
Date
3
整理课件
显示屏幕的有效利用
考虑如下几个问题:
1. 信息显示的布局合理性。
Date
4
整理课件
2. 充分而又正确地使用图符
一类应用图符(application icons)
一类控制图符(control icons)
Date
5
整理课件
3. 恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示。
Date
6
整理课件
反馈
反馈:就是动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更有效地进行交互作用。
Date
7
整理课件
一致性原则
一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。
按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做
Date
8
整理课件
减少记忆量
重要的是唤醒用户的识别而不是记忆。
Date
9
整理课件
回退和出错处理
回退(undo)机制
取消机制
确认机制
设计好的诊断程序
提供出错消息
对可能导致错误的一些动作进行预测
约束机制:动作与对象相一致
Date
10
整理课件
联机帮助
为用户提供联机帮助(On-Line Help)措施,能在用户操作过程中的任何时刻提供请求帮助。
Date
11
整理课件
视觉效果设计
这里强调的是色彩的使用。
选择色彩对比时以色调对比为主。
就色调而言,最容易引起视觉疲劳的是兰色和紫色,其次是红色和橙色;而黄色、绿色、蓝绿色和淡青色等色调不容易引起视觉疲劳。
为减轻视觉疲劳,应在视野范围内保持均匀的色彩的明亮度。
Date
12
整理课件
适应不同的用户
提供多种方法使软件能适应不同熟练程度的用户。
逻辑输入设备与输入处理
逻辑输入设备
PHIGS和GKS将各种图形输入设备从逻辑上分为六种:
Date
13
整理课件
表2-1 图形输入设备的逻辑分类
名称
基本功能
定位设备(Locator)
指定一个点的坐标位置(x,y)
笔划设备(Stroke)
指定一系列点的坐标
数值设备(Valuator)
输入一个整数或实数
字符串设备(String)
输入一串字符
选择设备(Choice)
选择某个菜单项
拾取设备(Pick)
选择显示着的图形的组成部分
Date
14
整理课件
设备的评价可以从三个层次上来看:
⒈设备层
⒉任务层
⒊对话层
Date
15
整理课件
具体如下
⒈ 定位设备
典型方法是定位屏幕光标。
定位设备有鼠标器、操纵杆、跟踪球、空间球、数字化仪的触笔或手动光标等。
Date
16
整理课件
定位设备分为三类:
直接设备和间接设备
绝对坐标设备和相对坐标设备
连续设备和离散设备
Date
17
整理课件
⒉ 笔划设备
笔划设备的输入等于多次调用定位设备,产生一系列的坐标值,根据产生的坐标值可产生多边形和曲线等
⒊ 定值设备
定值设备常用来输入各种参数和数据。
Date
18
整理课件
⒋ 字符串设备
即进行字符串输入
⒌ 选择设备
选择设备用来选择菜单选项、属性选项和用于构图的对象形状等。
Date
19
整理课件
⒍ 拾取设备
用拾取技术拾取一个图形对象:
(1)利用定位设备
冲突问题:
Date
20
整理课件
解决方法:
在图形对象生成时就对每一个对象确定其拾取优先级
采用依次对拾取图形设立标志的办法。
找距离最近的对象优先拾取。
Date
21
整理课件
对一条以点(x1,y1)和点(x2,y2)为端点的线段来说,从点P0(x0,y0)到该线段距离的平方由下式来计算: