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文档介绍

文档介绍:《可能性》教学设计
教学内容:人教版105页例1、例2,练****二十四1、2题。
教学目的:
知识和技能:
1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的;能对一些简单事件的可能性做出描绘。
2、培养学生的判断《可能性》教学设计
教学内容:人教版105页例1、例2,练****二十四1、2题。
教学目的:
知识和技能:
1、使学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的;能对一些简单事件的可能性做出描绘。
2、培养学生的判断才能、语文表达才能和运用所学知识解决问题的才能.
过程和方法:
让学生经历“猜测――理论经历――验证――推测-—交流”的过程,体验事件发生确实定性和不确定性。
情感态度和价值观:
创设情境结合多媒体激发学****兴趣,使学生积极主动地参和到数学活动中,体会教学和现实的联络。穿插德育,努力学****把可能变成一定。
教学重、难点
重点:初步体验有些事件发生是确定的,有些是不确定的,能结合已有的经历对一些事件的可能性用“一定”“可能”“不可能”做出判断.
难点:初步培养学生表达才能和逻辑推理才能。
教法和学法:
老师:引导发现法。
学生:讨论交流法。
教学准备:老师--课件,——水彩笔.
教学过程:
一、课前游戏,激趣导入。
老师:同学们喜欢玩游戏吗?喜欢玩剪刀石头布的游戏吗?谁来和我玩一玩?(学生自由举手,老师任意抽一生。)
老师:同学们,在我和某某玩剪刀石头布前,你猜猜,我们俩谁会赢?(学生猜测.)
师:好了,。
(老师和学生玩剪刀石头布。老师把学生的手和自己的手都举起来给其他学生看)同学们,谁赢了?(老师赢了。)其实,我们也有可能出一样的,?
假设我们再玩一次,你猜谁可能会赢?
好了,咱们再玩一次.(老师和学生玩剪刀石头布。老师把学生的手和自己的手都举起来给其他学生看)同学们,谁赢了?
师:看来玩剪刀石头布的游戏结果很不确定,,也就是我们今天要学****的内容.
(板书:可能性)
二、操作感知,探究新知
1、摸球游戏,初步感知
老师准备两个盒子.
在1号里装红球,2号装黄球、绿球。
学生观察盒子里的球,然后提问:
说一说:和同学里讨论、交流,特别是理由.
哪个盒子一定能摸到红球?为什么?
哪个盒子可能摸到红球?为什么?
哪个盒子不可能摸到红球?为什么?
交流:
汇报:1号一定能摸到红球是因为里面都是红球。
1号不可能摸到红球是因为里面没有红球。
2号可能摸到绿球,因为里面有黄、绿球.
老师适时板书。
验证:请两个学生上来摸一摸.
2。 学****例2,积极表达
学生在大屏幕下明白题目的要求。
再自由选择判断和交流理由,喜欢解决那一个就说那一个事例。
老师鼓励学生积极发言、表达,。
3。帮老师放水果——准确判断、逻辑推理
要求:(屏幕)
任意摸一个,一定是红苹果。
任意摸一个,不可能是绿苹果。
任意摸一个,可能是黄苹果。
学生汇报方法,老师引导总结:
在他们说的方法中,你发现了什么?(不管放几个,都是红苹果。)
他们说的方法有一个共同点,你发现了吗?(只要不放绿苹果,