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文档介绍

文档介绍:: .
给定的杨氏模量和泊松比的值。其单位与先前给定的单位
一致。
定义完物体的材料特性,接下来就要选择这种材料所对应的物体了。
(3)Section→Creat

4首先,可以用上述命令创建一个实体。将其命名为 Plane.
Category:可以根据所研究对象的形状确定这四个选项。
Type: ①Homogeneous:适用于组成材料分布且变形均匀的物体,包括平面应力。多
用于线性。②Generalized plane strain:多用于材料的不均匀形变,例如角应变。多
用于非线性材料。
(4) Section→Creat→continue

执行上述命令后,便出现了 Edit Section 对话框。
Material:此选项已经在前面定义,对于单个研究对象而言,不需要在进行额外的
选择。
Plane stress/strain thickness:此选项应根据应力应变的实际厚度来定。对于平面应
力,一般选取物体的实际厚度。对于平面应变,一般选取力沿着物体作用方向的
实际长度。
我们现在已经定义了物体的材料特性,同时也定义了所选取的研究对象,接下来
我们将把已经定义了的物体的材料特性赋予我们的研究对象。
(5)Assign→Section

5进行了上述选择后,点击 DONE 按纽,就 OK 了。
至此我们已经完成了给研究对象赋予其材料特性的任务了。由于我们是以一个平
面应力的金属薄板作为研究对象,所以 PROPERTY 步中还有一些子选项没有使
用,在此作简要的介绍。
Profile:适用于研究对象为杆的情况,在此可定义与杆的截面有关的各种信息,比
如横截面的形状,面积,转动惯量等等。如下图所示。
Skin:适用于研究对象为三维或轴对称的情况。前者用于面,后者用于边。Skin
的用途在于可以在三维物体的某一个面或者是轴对称物体的一条边上 skin 附上
一层皮肤,这种皮肤可以是异于物体原来的材料(如铝等)的各种其他材料。在
Creat 之前,首先要按照上面所讲的步骤再定义一个或多个 Material 和 Section,
然后才能执行 Creat skin 命令。为了定义 skin,在定义 Section 的时候必须选择
Shell(必须是均匀的),Membrane 或者 Gasket 这些适合于 skin 的类型。一般来讲,
定义完成 skin 以后,在大多数情况下,不能直接从 Viewpoint 里直接选取 skin
面,这时就需要执行 Tool→set 命令,选取所需要的 skin 面作为 set。从而点击右
下方的 set 即可选取所需要的 skin 面。需要注意的是,如果将 shell,membrane 或
gasket 单元赋给 skin,那么在 Mesh 步中就必须对应的赋予其 shell,membrane 或
gasket 单元。另外,对于三维物体,在 Mesh 步中可以产生面和线单元以对其进
行网格划分,对于轴对称物体也是类似的。当我们对三维物体的面和线进行划分
时,位于其上方的皮肤加强层也相应的被网格剖分了,而不能单独的对皮肤加强
层进行网格划分。