文档介绍:
四、活动流程
领导致辞开始8:50—9:00,竞赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40
五、活动时间:20_年12月28日(可依据实际状况更改)
六、活动地点:学校操场
七、竞赛项目及规则策划书:
(1)跳绳竞赛
竞赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举 8 名选手。每人有一分钟的时间,最终将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。
时间支配:9:00—9:25
(2)背部运球竞赛。
竞赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举 10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。竞赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的竞赛资格。最终根据运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行竞赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。
时间支配:9:40—10:10
(3)二人三组竞赛
竞赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举 12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行竞赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员支配好后,听口令开始竞赛,抢口令者加时5秒。根据完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。
时间支配:10:25—10:45
(4)拔河竞赛
竞赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行竞赛,每次竞赛一局确定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行竞赛,胜出班级与晋级班级再进行竞赛。大三两班直接进行竞赛。
时间支配:11:00—11:30
八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。
九:人员支配:
场地布置:_x、_x、_x
会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。
突发事件处理:校领导人员
照相、摄影:_x
广播台负责人:_x
总负责人:杨继平(各项竞赛成果统计,赛场支配,器具预备)
大一组由_x(裁判员和统计员)、黄_(裁判员和统计员)、李_(维持纪律)、代_(维持纪律)负责;
大二组由张_(裁判员和统计员)、崔_(裁判员和统计员)、张_(维持纪律和计时)、_x(维持纪律)负责;
大三组由宋_x(裁判员和统计员)、蔡_(维持纪律)、贺_(维持纪律和计时)
九、奖项设置
每项竞赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在全部班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。
游戏策划方案3
一、活动前言:
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精致的模型帮助。它是一种面对面的游